@ agnasg

Archivos de Agosto, 2003

Agenda privada

27-08-2003 3:11 PM

Continuando mis elucubraciones y divagaciones, poso mis ojos en la siguiente observación de Emily Short: NPCs dan la impresión de ser mucho más activos y pensativos si ellos muestran los signos de tener una agenda privada. De más está decir que esto disparó todos mis sensores al máximo, y produjo que mi subsistema creativo presentara […]

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Cerrando puertas y ventanas con tablas y clavos

27-08-2003 12:14 PM

Estoy completamente absorto en estudiar formas para automatizar una conversación fluida entre el jugador y un NPC (o PSI como lo llaman en España, personaje seudo inteligente). He leído todas las refencias que aparecen en los distintos sites mencionados en estas páginas (especial mención a la página de Emily Short. El problema que se me […]

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El monje increpó al fantasma

26-08-2003 4:30 PM

El monje increpó al fantasma, casi sacudiendolo fisicamente con las palabras: Callate. Luego volteó la cabeza, y la soledad del calabozo le hizo reirse tristemente. Pensó que al menos una mala compañía hubiese sido buena”. El problema de tener una gran biblioteca es que a veces uno como compilador de historias, encuentra muy difícil conseguir […]

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Un conflicto interior

21-08-2003 6:48 PM

¿Ha sentido el lector la contradicción intrínseca entre dos actividades contrapuestas? Escribir un juego conversacional utilizando Inform presenta un conflicto adicional a mi ya confuso y conflictivo sino: escribir una historia rica en contenido, trama y suspenso, y programar las técnicas más complejas de simulación de NPCs. Usualmente adolezco de una unificación psíquica uniformemente estable: […]

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El proceso creativo

20-08-2003 6:03 PM

El proceso creativo fluye en formas inesperadas como un riachuelo por una pradera verde y llena de fango espeso. Toma atajos, salta de un sendero a otro, se detiene bruscamente, dá la vuelta, permanece dubitativo durante algunos instantes, luego corre intespectivamente hacia cualquier dirección, para luego detenerse nuevamente. A veces una pequeña brisa puede perturbarlo […]

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Realidades del mundo digital

12-08-2003 4:49 PM

Ya se ha vuelto un lugar común mencionar algunas consecuencias inesperadas de los juegos que involucran una realidad alternativa (los suicidios asociados a los juegos de rol, las transacciones de bienes en los juegos en linea (ver este la economía de una nación que tiene transacciones por más de $300 mm, pero que no existe, […]

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Fantasía e Imaginación

11-08-2003 5:42 PM

Estuve un rato largo zigzagueando por todos estos links de la escena española de if o como la llaman allá, aventuras conversacionales, llegando a la conclusión que hay un desarrollo interesante, pero hambriento de juegos con profundidad y mimesis avanzada. ¿Cómo se logra eso? Juego no implica infantil. Un juego implica también entretenimiento imaginativo, no […]

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Mimesis

06-08-2003 6:01 PM

Si yo hubiese guardado todos mis pensamientos sobre ficción interactiva, necesitaría un servidor dedicado para este site. Por ejemplo, estos pensamientos sobre Mimesis me hicieron deambular por una constelación de ideas sobre cómo hacer para que el jugador permanezca dentro de la nueva realidad (la realidad de juego), como subvertir los pensamientos de él/ella de […]

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Con mucha calma

05-08-2003 5:10 PM

Bien ya he hecho la lista, he especulado pausadamente sobre las distintas posibilidades para crear nuevas realidades, y me he paseado por varias teorias que tienen que ver con el tema. Me he distraido un buen rato pensando en alguna nueva variación, y hasta me he tomado el tiempo para hacerlo con calma. Como la […]

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¿Soy un paragnosta?

05-08-2003 4:40 PM

Alguien me preguntó qué significada el banner superior de esta página. Yo le respondí: nada. Me preguntó si me había inspirado en el dibujo de esta página, le respondí que no, de hecho, no la había visto antes. ¿Soy un paragnosta?

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