@ agnasg

Archivos de Septiembre, 2003

Un aliado: el subconsciente

21-09-2003 11:28 AM

Los extraños mecanismos del subconsciente para liberar las pistas de una historia. William Peter Blatty, el escritor de El Exorcista, un best-seller transformado en un excelente película dirigida por Billy Friedkin, decía que desde que comenzaba a escribir una historia, su subconsciente sabía todos los detalles de la misma, la trama, el desenlace, absolutamente todo. […]

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Cuando el PSI encuentra a A

14-09-2003 10:27 PM

Árboles de objetos conversacionales

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PSIs

14-09-2003 2:57 PM

Maneras de hacer más inteligente un PSI (NPC en español). Agenda personal: NPCs dan la impresión de ser mucho más activos y pensativos si ellos muestran los signos de tener una agenda privada ( Emily Short). Agendas privadas: todos tenemos una. Quizás eso nos caracteriza más como seres pensantes que el uso de herramientas (el […]

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Trato de mantener un equilibrio

10-09-2003 9:56 PM

Trato de mantener un equilibrio entre la creación del mundo alternativo que envuelve a los personajes de mi historia, y las truculencias del lenguaje Inform. Constantemente tomo decisiones que involucran postergar implementaciones necesarias para no tener que suspender la creación literaria, pero estos retrasos producen un retrabajo mayor y la proliferación de bugs muy difíciles […]

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Leemos en el Informs Designer Manual

04-09-2003 11:03 AM

Leemos en el Inform’s Designer Manual de Grahan Nelson, página 417: un juego nunca es finalizado, sólo abandonado. En mi caso, al parecer yo abandoné mi juego antes de empezarlo porque estoy desistiendo de trabajar en el famoso engine. Leo este artículo en Gamasutra, y lo que siento es una desesperanza por dentro, porque efectivamente […]

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Comentarios

03-09-2003 3:28 PM

Comento en CAAD, la lista de Adventuras Conversacionales lo siguiente: … se resisten a ser domados (mis personajes, de un juego que estoy desarrollando). Si hay algo que odio es un personaje que evoluciona sin control, convirtiendose en algo muy distinto a lo que uno espera. Eso ocasiona que la historia cambie. La culpa de […]

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