@ agnasg

Archivos de Enero, 2007

Post #200: hablemos de Haskell

30-01-2007 2:03 PM

Esta es la entrada número 200 en este sitio. En realidad son muchas más pero por múltiples razones todavía no he terminado de migrar toda la data de mi página anterior que estaba escrita 100% en html. Este nuevo sitio está desarrollado con WordPress y php. Una de las razones de esta lentitud es que, […]

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Gerencia de proyectos simplificada a un byte

27-01-2007 11:52 AM

He estado prestándole bastante atención a mi sistema de seguimiento de actividades. El desarrollo de un juego puede involucrar un proceso muy extenso, al menos en el caso del interprete de una aventura conversacional (mi proyecto actual) ha acumulado algo así como 158 dias de trabajo, aproximadamente dos hora cada día en promedio (algunos dias […]

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FICOMP

16-01-2007 5:59 PM

Es curioso que desde hace una semana está activo el site de FICOMP y no lo había mencionado. FICOMP es un MiniComp de Aventuras Conversacionales que estoy organizando. El tema será de ciencia ficción, terror o suspenso. Su primera edición será en Julio de 2007. Esta competición tiene como objetivo fundamental promover la generación de […]

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10-01-2007 9:34 PM

Tractac poemas y pensamientos diversos Mi destino No te prometo nada pero lo te lo garantizo Nadie conoce la palabra extrínseco pero todos viven atados a ella Ni cenizas Yo soy nosotros Viendo Ghost World Todo es relativo Ella dice que el amor cambia incorformista Moli está trabajando de taxista… Terribles días de mis días […]

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Mi poema nerd para tí

10-01-2007 9:33 PM

Mi poema nerd para tí Mi amor por ti es más grande que A(4,2), eres tan bella como los rios de Naboo, mi pasión por ti es for (;;) {}. Soy feliz por estar a tu lado, fuiste esquiva como un bug en lisp, pero con ptrace () te he encontrado. Si alguna vez dejo […]

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Nuestro balance

10-01-2007 5:06 PM

Enero es un mes holgazán y frio en todos los sentidos (al menos en Venezuela). Pero también es un mes propicio para hacer balances y semblanzas. O tal vez no. Tengo algunos tutoriales que quiero escribir, cuentos, un interprete de juegos de ficción interactiva, un poema en mente, y muchos otros planes. Mejor me dejo […]

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El oficio del programador

04-01-2007 5:56 PM

La labor de programación es una interminable secuencia de diseño, codificación, validación, corrección, reprogramación, validación y corrección de nuevo. Practicamente nunca termina porque es bien difícil conseguir la perfección deseada. Un programa complejo como un juego, siempre puede ser mejorado. Y se puede. A diferencia del escultor, quien alcanza un punto (“rápidamente”) en el que […]

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