@ agnasg

Archivos de Enero, 2008

Día 4

29-01-2008 4:23 AM

Esta es la página dedicada a los juegos Roguelike, de los que hablo en el post anterior. En este momento estoy desarrollando uno, pues acepté el reto de programar un roguelike en 7 días. Aparte de esta página está la página dedicada a juegos de aventuras gráficas (que no actualizo desde hace años) y la […]

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Juegos Roguelike

29-01-2008 4:13 AM

¿Qué es un Roguelike? Un juego roguelike es descrito usualmente como un juego de computadora basado en turnos (el juego espera hasta que el jugador juegue), que está enfocado fuertemente en intricadas técnicas de juego y el rejuego (jugar otra vez lo que ocasiona que el juego se comporte en forma diferente cada vez). La […]

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El baúl de los zombies

24-01-2008 11:08 AM

Tengo un par de días regularmente libres esta semana y en vez de continuar trabajando en mi interminable MMO he decidido revisar mi baúl de zombies para ver que puedo rescatar de interesante. En este momento el baúl de los zombies tiene: Un motor gráfico llamado TSC en el que trabajé durante 5 años con […]

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Despedirse dos veces es cosa de locos

23-01-2008 4:16 PM

Hoy amanecí con dolor en el ojo izquierdo, y con el estremecimiento de un mal sueño. El año está comenzando, así que esto debe ser un indicativo de que debo dejar de forzar la vista para ver más lejos, eso duele. Duele y en formas inesperadas. Duele cuando revisas a quien te falta por el […]

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Cómo atrapar a un jugador

23-01-2008 2:57 PM

Una de las características fundamentales de un buen juego es que tiene la capacidad de atrapar al jugador. Eso significa que el jugador lo jugará más allá de los primeros 45 minutos o del tiempo directamente proporcional al costo o inversión que el juego representó para él (en otras palabras, un juego gratis sólo cuenta […]

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No hay atajos, sino vanos intentos de evadir la realidad

19-01-2008 9:22 PM

Los atajos funcionan en los caminos, no en la vida. Nos empeñamos en tomar decisiones para cambiar el rumbo de nuestras vidas pensando que de esa forma evitaremos un esfuerzo que no queremos asumir, para luego descubrir que quedamos en el mismo punto donde comenzamos. No hay atajos. No hay soluciones fáciles. Es justamente cuando […]

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MMOs Engine list

16-01-2008 11:03 AM

Algunos enlaces de la escena de motores para desarrollo de MMOs. OpenNel, es un increíble motor con casi todos las características necesarias para desarrollar completamente un MMO. Es un motor que fue desarrollado para el juego Ryzon, pero antes de ser utilizado, la compañía quebró (bancarrota). Son 500mil líneas de código C++. Y ese es […]

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Originalidad e innovación

09-01-2008 11:39 AM

Leemos en Troll On Fire – MMO’s, Flames, & Discussion : ¿Por qué es que casi todos los MMOs que están por ser publicados en el futuro cercano son reencauchados del mismo material que nosotros ya hemos usado hasta la nausea? La razón es simple: todo el mundo está buscando su pago. Los desarrolladores de […]

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Mi primera lista del año

05-01-2008 9:56 AM

Aquí está mi lista de las 5 indicaciones de que ya eres un programador de juegos hacker : 5) Utilizas normalmente CTRL-C/CTRL-V, y te sorprendes cuando alguien usa el Menú Edit y selecciona Copy/Paste: habías olvidado que esas opciones estaban en ese menú. De hecho, no usas el menú para nada (porque eso consume tiempo) […]

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