@ agnasg

Archivos de Abril, 2008

indie games, marketing y mi 20%

26-04-2008 11:24 AM

Los desarrolladores, artistas, creadores y productores independientes “dependen” de un sector del mercado bien reducido. De hecho, hay una teoría que permite calcular el tamaño de este mercado, algo que se ha dado por llamar la teoría de la larga cola (1, o pareto, o la regla del 80/20). Para los que no la conocen, […]

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No pierdas el foco

22-04-2008 1:31 PM

En medio de un trabajo que estoy realizando en Liveperson (antiguamente Kasamba), tuve que desarrollar un engine similar al de Wolfenstein 3D (de Id Software). Lo curioso es que quedó lista en 8 horas de trabajo!. Desde 1998 hasta 2000 yo estuve trabajando una engine similar, logrando la mitad de los resultados. Esta vez la […]

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El almuerzo desnudo

16-04-2008 4:52 PM

Esto debería estar en el tractac, pero lo voy a colocar aquí por ahora, parece que hay una competencia entre mi editorial y mis otros escritos. Como yo no tengo ninguna preferencia particular, lo coloco aquí… sin mayor análisis. Esto es ‘*’, es decir, aplica a todo, incluyendo desarrollo de juegos, amores no correspondidos, novias(os) […]

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¿Cuáles juegos estoy jugando en este momento?

07-04-2008 5:17 AM

Aces High II, un simulador de vuelo ambientado en la segunda guerra mundial. No soy un experto en la materia pero creo que tiene casi todos los modelos de aviones utilizados por los aliados en esa guerra (no tiene los Mitsubishi que usaban los kamikase japoneses). Es bastante fidedigno, le faltan las ayudas de MSFS […]

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Hoy un roguelike… mañana el mundo

01-04-2008 5:55 AM

Mi primer roguelike continúa su avance. La historia está lista, y solo me falta implementar la fase final de la misión. Los elementos básicos del juego, están listos. Esta es la fase más peligrosa del desarrollo de un juego por mí. Cuando veo que está casi listo, normalmente pierdo interés por él y lo abandono. […]

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