@ agnasg

Archivos de Febrero, 2009

Ya hice lo que otro millón de personas (+/-) están haciendo en este momento

23-02-2009 5:50 PM

Ya me registré en el site de Darkfall. El juego va a estar disponible a partir del 25 de febrero, y en este momento al menos un millón de personas están o ya bajaron el juego (9GB) via torrents. Lamentablemente solamente aceptan tarjeta de crédito. No hay paypal por ahora. Así que tendré que esperar […]

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Los 20 juegos más vendidos de 2008

17-02-2009 8:56 AM

5 son de Blizzard, el fabricante de World of Warcraft. Nada sorprendente, dado que como dice Tobold, esta compañía se ha dedicado a tomar viejas premisas y reunirlas en juegos con calidad total, publicado oportunamente y satisfaciendo a sus consumidores en los más mínimos detalles. 1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2. […]

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El derecho universal a resucitar

14-02-2009 6:00 AM

En los juegos roguelike hay una característica muy particular que era muy común en los juegos antíguos (por ejemplo los de psignosis): si mueres, estás muerto y tienes que empezar de nuevo desde el principio. En World of Warcraft, si mueres, no pasa nada, tu espíritu aparece en el cementerio más cercano y puedes resucitar. […]

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La frase que más odio

11-02-2009 6:25 AM

Lo que tiene que pasar… pasará. Odio esa frase. Porque implica que no importa lo que hagamos. No importa que seamos responsables o no. No importa que estemos preparados o no. No importa que que lo merecemos o no. Lo que nos va suceder, nos sucede. Y no hay nada que podamos hacer para evitarlo. […]

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Burbujas

10-02-2009 6:58 AM

(Tomado del departamento de especulaciones-sobre-planes-que-de-antemano-sabemos-que-no-vamos-a-hacer). Planes. Mi última idea fue rediseñar la interfase del juego (me refiero al roguelike). Pensaba comenzar desde cero eliminando completamente los comandos de una letra ya que resultan confusos, y  crear una interfase del tipo Wow. Entonces la burbuja se rompió. ¿Por qué mejor no lo termino tal como está […]

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Por otro lado…

04-02-2009 3:38 AM

Progress Quest, a diferencia de World of Warcraft, es el vacio, la nada, la negación. Su interfase con el jugador consiste de una sola tecla: Salir. El juego es tan intuitivo que no hay que hacer nada, es autónomo! Sin embargo, es tan popular como Nethack (sic). Esto lo podríamos incluir dentro del insólito mundo […]

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1001 juegos en uno

03-02-2009 5:41 AM

World of warcraft es 1001 juegos en uno. Puedes crear un personaje. Esto en sí es una actividad divertida y que puede requerir al menos media hora, más incontables días de selección de profesiones, talentos, mejoramiento de las habilidades, etc.. Puedes subir de nivel tu personaje. Es quizás el juego central. Hay quienes suben de […]

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Paja

02-02-2009 6:16 AM

Paja. f. algo tonto, inútil. Dicho o hecho propio del fanfarrón. Ultimamente hemos estado tan inundados de tanta palabrería que me ha parecido pertinente definir cuidadosamente una palabra que es utilizada hasta la saciedad aqui en Venezuela (y el resto de latinoamérica o buena parte de ella). Se trata de la paja.  ¿Qué es la […]

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