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Archivos de mayo, 2009

 

Notas sobre el diseño del juego

31-05-2009 4:55 PM

Leyendo (aterrorizado) las notas que han aparecido recientemente sobre Richard Bartle y sus comentarios (igualmente aterrorizantes) sobre Stranglethorn Vale, me detuve, paralizado, estupefacto, sumido en profundas cavilaciones, a pensar sobre mi permanencia en la escena de desarrollo de juegos, y, más desconsolador aún, en el diseño de juegos. Sobretodo porque en este momento estoy escribiendo […]

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Diseño del Juego

31-05-2009 4:37 PM

Este es un post ambicioso. Pretende presentar el diseño de mi juego MMO, en un solo capítulo, de un solo tirón, sin más miramientos. Si Ud. no ha leído nunca un documento de diseño le recomiendo como primera tarea hacerlo. Y si es el documento de diseño de un juego, mucho mejor. Este documento es […]

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Modulo de Inteligencia Artificial

31-05-2009 4:33 PM

Lo que nos interesa aqui es un conjunto de rutinas que controlen a los NPCs (o personajes pseudo inteligentes, o personajes que no son controlados por el jugador). Estas rutinas deben manejar la búsqueda de caminos (pathfinding) de manera que el NPC se mueva de una forma normal de un punto A a un punto […]

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¿Somos esclavos del tiempo?

26-05-2009 1:56 PM

La semana pasada terminé un proyecto de 4 meses (4,5 para ser exactos) con lo cual terminó una temporada de 8 meses en proyectos que requerían buena parte de mi tiempo y sobretiempo. Volví a revisar el status del MMO, y aunque a veces me sorprendo de la cantidad de trabajo que le he dedicado […]

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