@ agnasg

Archivos de Agosto, 2009

Diseño y Modelamiento de Niveles

29-08-2009 8:13 AM

Este parece ser un punto insignificante en mi lista de los elementos de un MMO pero es el elemento al que le he dedicado más tiempo (después de la programación). Implica además una de las decisiones más importantes en la implementación porque forma parte de los elementos gráficos del juego. Es decir, es lo primero […]

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Cataclismo

25-08-2009 3:48 PM

No fue necesario el anuncio de la nueva expansión de World of Warcraft para que yo comenzara a jugar de nuevo. Luego de un receso de dos meses, comencé a avanzar un Druida, el pasado 27 de julio. Ya lo tengo en nivel 46. Desde hace varios meses el declive de los jugadores en Wow […]

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La importancia de llamarse Sybil

08-08-2009 4:21 AM

Hoy me desperté con el desapacible pensamiento de que mi post de ayer tenía una inefable conclusión. Es algo que he estado rumiando desde hace años, para bailar me pongo la capa… para bailar me la vuelvo a quitar… Para hacer un juego debemos soñar, pero debemos poner los pies en la tierra. La conclusión […]

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Gameplay y Sistema de Combate. Comentarios adicionales

07-08-2009 12:34 PM

Casualmente Tobold está analizando en estos días las razones por las cuales jugamos MMORPG, y hoy escribió sobre Gameplay y combate. Como dije en mi post anterior, voy a continuar analizando el sistema de combate, utilizando como ejemplo el que estoy diseñando para Nunsoot. Así que el post de Tobold me viene como anillo al […]

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