@ agnasg

Archivos de Junio, 2011

Ella dice que el amor cambia

30-06-2011 4:27 AM

Ella dice que el amor cambia. ¿Cómo puede ser eso? El amor nace como cuando teníamos quince años, crece y vive fuerte y esplendoroso como un apamate o una acacia, o quizás una ceiba. Y luego muere, dejando trás de sí un tronco ruinoso y viejo. Luego algo pasa, una energía vital surge del vacio […]

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Ni siquiera un simple “Hello World”!!

26-06-2011 3:44 PM

En mi día a día tengo que hacer tech-support. Soporte técnico. Transferir archivos de un servidor a otro. Realizar procesamiento. Y muchas otras actividades que requieren tiempos de espera. Un minuto en el caso de soporte técnico (el usuario está buscando algo, o escribiendo la respuesta a una pregunta), o media hora en el caso […]

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Meet the hunter

25-06-2011 9:12 AM

Correcto. Los cazadores siempre son unos idiotas (yo soy un mago :))

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Cómo programar juegos independientes

24-06-2011 3:41 AM

Interesante presentación por el autor de Braid (un juego de plataforma muy popular) sobre cómo programar juegos independientes.  Algunas notas interesantes: Braid tiene 90k líneas de código (ninguno de mis juegos está completo, pero todos rondan los 30k). Dice que el estándard de la industria es 3.250 líneas por año. Esto me parece bastante bajo. […]

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Una enorme pila de basura

18-06-2011 5:27 PM

Esto es feo. Ahora entiendo porqué tanta espera. Esta es una enorme pila de basura, según dicen algunos comentadores. Tal como ya había comentado, Duke Nukem Forever parece ser decepcionante, plagado de chistes de mal gusto, tecnologicamente caduco, y con ideas de hace 14 años. Triste. The Escapist se limita a decir las 10 cosas […]

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Un patch a los druidas

11-06-2011 3:34 AM

El reino de prueba para el patch 4.2 está disponible desde el jueves. Este patch promete un nuevo raid (Firelands), más quests, más quests diarios y mejoras a todas las clases. Pero particularmente a los druídas. Kelper, mi druída, reposa inactivo entre mis alts sin mucha atención de mi parte porque desde hace más de […]

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Clones de juegos código abierto

01-06-2011 12:09 PM

Esta es un simpática lista de juegos con código fuente que están en este momento con desarrollo activo. Solo conocía OpenDungeons y OpenTTD (un clone de Transport Tycoon). Enlaces desencadenados Pista de carreras imposible pero que funciona correctamente. Maravimposible. Ha sido un largo camino. Desde 1.987 hasta 2.011. Cómo han evolucionado los juegos. Hablando de […]

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