@ agnasg

Archivos de Enero, 2016

¿Quieres perder el tiempo? Optimiza antes de tiempo

25-01-2016 7:14 AM

¿Quieres perder el tiempo?  Porque así se pierde el tiempo. Algunos programadores (yo incluído) tenemos la tendencia a hacer sutiles cambios al código, bien por optimización o por elegancia. psyblast utiliza irrlicht, que como todo motor/framework viene con su propia libreria que intenta sustituir a la Standard template library. Qt también hace lo mismo con […]

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No existe tal cosa llamada “la parte fácil”

23-01-2016 6:13 AM

“He estado en la industria 8 años y estoy completamente de acuerdo. Hacer un juego es la parte fácil, hacerlo exitoso es mucho más difícil.” (“Been in the industry for 8 years and I fully agree with you. Making a game is actually the easy part, making it successful is far more difficult.” tomado de […]

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¿Debo usar C o C++ para el motor de mi juego?

21-01-2016 4:56 AM

La respuesta rápida es C++, aunque la pregunta es inválida, porque si quieres hacer un juego no deberías estar programando ningún motor, sino utilizar cualquiera de los framework disponibles. La pregunta es el título de este largo artículo, que me tomé la molestia de leer. Para mi sorpresa la conclusión es que es mejor C […]

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Deja de preocuparte y sé feliz programando en C

15-01-2016 6:25 AM

Si usted leyó cómo programar en C en 2016 (versión en español), ya salió una crítica que lo analiza punto por punto. El detalle es que yo no pasé de la primera regla: La primera regla de C es no escribir en C si puedes evitarlo (The first rule of C is don’t write C […]

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Sigue el hacha inclemente

14-01-2016 2:23 PM

No mercy! La lista infinita de psyblast en este momento luce así (la lista simplemente, porque ni siquiera quiero ponerle un nombre. Cualquier nombre tendría una connotación optimista, así que el remoquete de “infinita” le sienta muy bien) (D) Dialog Move cam so it points to the npc after clicking. (D) Load raw texts (D) […]

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Promesas de año nuevo

13-01-2016 2:29 PM

“La perfección se consigue no cuando no hay nada más que agregar, sino cuando no hay nada más que remover (“Perfection is achieved, not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away.”, tomado de alguna parte en reddit.com/r/gamedev). He hecho de esta regla mi nueva promesa para […]

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¡Muere IE, muere!

06-01-2016 7:13 AM

Esta puede ser una noticia sin mucho significado para muchos, pero para todos los programadores web del mundo es la mejor noticia desde 1996: Internet Explorer End of life (ya no va a ser soportado por microsoft). Atrás quedaron los días de interminables horas tratando de controlar/mantener compatibilidad con IE6, IE7 y IE8. En algunas ocasiones, […]

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