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Archivos de abril, 2016

Mi destino

28-04-2016 5:44 PM

Todos, tú, yo, tu pareja, mi gato Mirriango, tu mamá también, todos, tenemos una cita con el destino. Es… ineludible. A veces, porque hay veces, aquí, sentado aquí en mi lugar en el universo contemplo mi destino como diciendo: ¿me esperas? ya voy, ahí voy,  aquí estoy para ti, estoy preparado, nunca he estado más […]

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World War Bee, la diáspora y las “peculiaridades” de los muds

25-04-2016 12:58 PM

Ya he mencionado que Gevlon  abandonó Eve (Syncaine dice que “con su airada salida, su único logro en EVE es ser reconocido por todo el mundo, incluyendo CCP, como el loco del pueblo que es” (“with his rage-quit, his solo ‘accomplishment’ in EVE was being recognized by everyone, including CCP, as the village lunatic that he is.”)). Este […]

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Don’t play EVE Online!

18-04-2016 6:38 AM

Gevlon, un interesante bloguero, a quien he venido siguiendo desde hace años, acaba de cambiar su página Ven y juega Eve Online, por una nueva página: No juegue Eve Online (Don’t play EVE Online!). Las razones son múltiples pero la principal es que si de alguna forma llegas a sobresalir como jugador te arriesgas a […]

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Bug 1369: psyblast/Irrlicht/Blender/B3DExport.py

07-04-2016 12:35 PM

Mi juego psyblast utiliza modelos y niveles (the levels) diseñados y desarrrollados en Blender. El motor gráfico es Irrlicht y utiliza b3d (obj) como formato de los modelos. Para pasar de Blender a este formato utilizo el addon B3DExport desarrollado por Diego ‘GaNDaLDF’ Parisi y otros. Irrlicht lee este formato y despliega los niveles y […]

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