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Archive for the 'MMO' Category

0x10c

06-04-2012 12:52 PM

Notch, el creador de Minecraft, ya anunció su nuevo juego, 0x10c. Se trata de un juego de exploración espacial, con un interesante ingrediente, viene con un simulador de computadora que permite programar cualquier cosa en la nave espacial. Entre otras cosas incluye la especificación del lenguaje de programación (assembler) con el que los sistemas pueden […]

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Preguntas Frecuentes Sobre panicputc

29-08-2010 9:24 AM

Introducción panicputc es uno de los dos juegos MMO que he estado desarrollando desde hace unos años para acá. Es mi side project como se dice en inglés, pero últimamente se ha tranformado más en un pasatiempo que en algo serio. Por eso la lentitud del desarrollo y los resultados tan escasos. Yo creo que […]

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Quests

18-06-2010 6:20 AM

El wiki de Wow dice que tiene 81.396 artículos. El wiki de EQ2 incluye 52.170. En este momento Wow tiene alrededor de 7000 quests, con la próxima expansión (Cataclismo) llegará a 10 mil. Un quest, o misión como suelo traducir la palabra, permite la progresión del personaje en el juego y provee un mecanismo para […]

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MMORPG… menos MMO… menos RPG

26-05-2010 5:16 AM

Interesantes las  recientes discusiones sobre el estado de los MMORPG. Por un lado los que acusan a World of Warcraft de todos los males actuales, y por otro lado los que dicen que Wow es como un McDonald, que ciertamente hace simples hamburguesas, pero ¡son buenas! y es lo que la gente quiere. Acusaciones y […]

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panicputc

14-02-2010 2:48 PM

El tema de qué tan difícil debe ser un  juego está candente este mes  (1, 2, 3). Forma parte de la eterna discusión sobre el jugador casual y el jugador duro (hardcore). El primero realmente no tiene tiempo para superar barreras, dificultados y monstruos demasiado difíciles de vencer, el segundo se aburre si con facilidad […]

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Blender 3d

12-01-2010 3:47 PM

Luego de  diseñar un nivel con irrEdit, he descubierto que el desempeño del juego con  la detección de colisiones es realmente pobre así que estoy cambiando nuevamente de editor. Me parezco a los diseñadores de Duke Nuken (este artículo de Wired menciona el tema donde luego de tener un 80% del juego listo cambiaron de […]

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Juego justo

21-09-2009 5:15 AM

En la lista anterior hay un elemento importante pero ausente. Se trata del juego justo.  Es uno de los componentes del balance del juego que permite que todos los caracteres tengan  similares capacidades y oportunidades sin importar su clase o raza. Juego justo. Por ejemplo, es lo contrario a lo que recientemente hicieron la gente […]

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Si no lo puedes hacer bien… no lo hagas!

17-09-2009 3:31 PM

Aceptarían los jugadores de un MMO un juego que hace una sola cosa, pero lo hace perfectamente, con la promesa que elementos adicionales serán agregados más adelante? Deben los desarrolladores dejar de tratar todo al mismo tiempo, porque aparte de Blizzard y Soe, probablemente no hay nadie más que pueda costear hacerlo todo bien? (“Would […]

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Diseño y Modelamiento de Niveles

29-08-2009 8:13 AM

Este parece ser un punto insignificante en mi lista de los elementos de un MMO pero es el elemento al que le he dedicado más tiempo (después de la programación). Implica además una de las decisiones más importantes en la implementación porque forma parte de los elementos gráficos del juego. Es decir, es lo primero […]

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La importancia de llamarse Sybil

08-08-2009 4:21 AM

Hoy me desperté con el desapacible pensamiento de que mi post de ayer tenía una inefable conclusión. Es algo que he estado rumiando desde hace años, para bailar me pongo la capa… para bailar me la vuelvo a quitar… Para hacer un juego debemos soñar, pero debemos poner los pies en la tierra. La conclusión […]

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