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Lista de Componentes de un Juego MMO

29-03-2009 10:57 AM

Decía en mi post anterior que voy a estar escribiendo sobre los componentes de mi MMO que ya tengo listos, mis ideas sobre lo que falta, su diseño, las tecnologías utilizadas y el por qué de todas mis decisiones. A continuación la lista. El área sombreada indica el nivel de avance para el día de hoy.

Diseño del Juego
Motor gráfico
Diseño y Modelamiento de Niveles
Textos y Mensajes(Dialogos, Títulos, Nombres)
Manejo de PSIs (Motor de Inteligencia Artificial)
Manejo de Eventos
Sonido
Manejo del Mouse y Teclado
Programación del Guión y Configuración (Scripting)
Grabación y Carga del estado del Juego
Efectos Especiales (Gráficos y de Sonido)
Contenido del juego (cont’d)
Página Web
Manejo de Interacción entre Jugadores (Canales y Mensajes Instantáneos)
Conexión con el servidor, y Manejo en Red del Juego

No todo está listo, lo que está listo no está 100% listo, ni esta lista es exhaustiva. Pero es un buen punto de partida para organizar el trabajo. Tengo intenciones de ir refinándola y corrigiéndola con el tiempo. Servirá como una guia para entender de lo que estaré hablando en los próximos meses e inclusive como un tutorial para el desarrollo del juego. Todos excepto los dos últimos puntos sirven por igual a cualquier tipo de juego de los clasificados como aventura, juegos de rol, juegos de acción aventura y similares. Los dos últimos puntos son particulares a los juegos multijugador en línea.

Este post forma parte de una serie sobre los componentes de un MMO. Estoy poniendo como ejemplo Nunsoot, mi MMO. Más detalles aqui y aqui.