@ agnasg

Archivos de febrero, 2010

panicputc

14-02-2010 2:48 PM

El tema de qué tan difícil debe ser un  juego está candente este mes  (1, 2, 3). Forma parte de la eterna discusión sobre el jugador casual y el jugador duro (hardcore). El primero realmente no tiene tiempo para superar barreras, dificultados y monstruos demasiado difíciles de vencer, el segundo se aburre si con facilidad […]

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