@ agnasg

O quizás no…

30-09-2011 10:58 AM

Decía que iba a jugar Glitch este fin de semana pero había olvidado que hoy es el cierre de las inscripciones de Ficomp, la competición de aventuras conversacionales de ciencia ficción, terror y suspense (yo soy el organizador). De hecho ya bajé Reflejos Blancos, de Incanus. No puedo decir nada porque apenas estoy en la […]

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out of memory

01-05-2011 2:59 PM

… como dije en mi post anterior, en mi afán dominical de procrastinación total, estoy escribiendo algunas descripciones adicionales de sitios en mi juego destellos de oscuridad (no he escrito nunca una página sobre este juego, hay algunos post en el 2004 y 2005 sobre el tema (1 y 2), y es mencionado en mi […]

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IF Theory Reader

02-03-2011 5:07 PM

Finalmente vió la luz el libro IF Theory Reader, un conjunto de articulos que estudian distintos aspectos de la ficción interactiva. Aqui está el enlace para la descarga, y aqui hay una no muy afortunada discusión sobre el tema en el caad. Por cierto en uno de los artículos, “Toward a Theory of Interactive Fiction” […]

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Un juego sin gráficos puede ser mejor que Wow

21-02-2011 6:10 PM

Como ya había comentado anteriormente, las cosas se están poniendo repetitivas en World of Warcraft, y la nueva expasión (Cataclismo) con su remodelación del viejo continente lo que hizo fue acelerar la estampida general. ¿Cansancio? ¿Más de lo mismo?  Si, quizás es el mejor mmo, pero después de 6 años la gente se cansa. Yo […]

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Puzzles

27-11-2006 5:38 PM

Un puzzle es un componente básico de un juego de ficción interactiva (o aventura conversacional). Los otros componentes son el personaje, el ambiente, el argumento del juego y los personajes pseudo inteligentes o NPC (non player character). El ifwiki define un puzzle como un obstáculo que impide al personaje conseguir una meta. En otras palabras, […]

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Nos aburrimos cuando la realidad deja de sorprendernos

24-11-2006 4:02 PM

Porque en mi opinión, no hay nada más sorprendente que la realidad. Ni siquiera en mis más enrevesadas fantasías, en mis cuentos más truculentos, he pensando en cosas más sorprendentes que lo que sucede en nuestro enfrentamiento diario con la realidad cotidiana. No voy a citar un ejemplo particular, pues creo que el lector ha […]

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Ficción interactiva

11-03-2006 7:36 AM

Desde el punto de vista del jugador, ficción interactiva tiene que ver con, exactamente, interacción en un ambiente de ficción. Tiene que ver con acertijos, personajes artificiales, e instrucciones en forma de comandos en un lenguaje semi natural. El género podría incluir juegos con interfase gráfica, pero estrictamente hablando se utiliza solamente para juegos de […]

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Puzzles

24-02-2005 3:59 PM

Durante un par de semanas estuve conduciendo una encuesta sobre la diagramación de esta página. Las opiniones están divididas: el 60% opina que el diseño está bien; el otro 40% cree que debo utilizar una diagramación tipo weblog. Puesto que hay que complacer a las minorías y obedecer a las mayorías, voy a dejar el […]

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Comentarios sobre ficción interactiva

30-01-2005 3:59 PM

Leemos en rec.arts.int-fiction, un mensaje de Joel Ray Holveck (joelh@piquan.org): Actualmente estoy escribiendo un juego nuevo. Este es el tercero que he comenzado: el primero fue simplemente un aprendizaje de las herramientas del oficio, según mi propio interes. El segundo nunca fue finalizado debido a problemas de coordinación con mi colaborador. El que estoy haciendo […]

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Solo otra vez: Una reflexión sobre ficción interactiva

22-01-2005 3:59 PM

El texto que viene a continuación va formar parte de la página que voy a escribir sobre ficción interactiva. Ya en varios sitios he hablado profusamente sobre el tema, así que creo que es justo y oportuno que abra una sección en este sitio sobre ese tema, al que, por lo demás, he estado 100% […]

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