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Spam del que no se come

25-11-2003 10:49 PM

Acabo de borrar 1778 emails spam. Es decir, emails invervibles. Inservibles porque no me interesan y si tuviesen algo interesante los borro de todas formas. Es una inmensa pérdida de tiempo. Cuándo los spammers descubrirán que están perdiendo su tiempo y el tiempo de los demás.

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Mesas redondas

23-10-2003 11:15 AM

Vamos a tener unas mesas redondas sobre Aventuras conversacionales. Las mismas serán en el canal #caad en el irc hispano ( http://www.irc-hispano.org/demochat/canal.html?can=caad) Yo voy a participar activamente en la mesa sobre simulacionismo y PSIs (NPCs). Más información aqui. Como un adelanto, aqui está la agenda de lo que voy a comentar: Leyes para diseñar un […]

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Meditaciones sobre puzzles

09-10-2003 10:20 AM

Leemos con avidez el artículo sobre teoría de puzzles de Bob Bates, publicado por primera vez en Game Developer Conference de 1997 (traducido por McCoy para ADAM). Nuestra primera meta era conseguir inspiración para diseñar un puzzle apropiado. Es decir, yo estaba atorado en un puzzle, en el que mi subsconciente me daba pistas dispersas, […]

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Un aliado: el subconsciente

21-09-2003 11:28 AM

Los extraños mecanismos del subconsciente para liberar las pistas de una historia. William Peter Blatty, el escritor de El Exorcista, un best-seller transformado en un excelente película dirigida por Billy Friedkin, decía que desde que comenzaba a escribir una historia, su subconsciente sabía todos los detalles de la misma, la trama, el desenlace, absolutamente todo. […]

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