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Archive for the 'Editorial' Category

Una recomendación para el desarrollo de juegos

16-10-2018 6:09 AM

Estaba leyendo estas recomendaciones de Niko para el desarrollo de juegos, y me llamó la atención en particular la última “No vas a tener éxito” porque siempre es bueno que hagamos un reality check sobre lo que hacemos, y también, meditemos sobre por qué las cosas no salen como deberían salir. No me refiero a […]

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Sí, tenemos que hacer respaldo de nuestros bookmarks, de nuevo.

28-09-2018 5:00 AM

Yo me había olvidado de hacer respaldos de mis bookmarks desde este nuevo sistema que tiene google. Al registrarte en el navegador chrome, todos tus bookmarks (favoritos) son guardados. En cualquier dispositivo en que te identifiques tendrás tus bookmarks disponibles. Ups. Al parece los genios de google decidieron hacer unos cambios, que todavía nadie entiende. […]

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Enlaces de agosto

31-08-2018 5:49 AM

Es desafortunado todo este cuento de James Gunn, el director de Guardianes de la Galaxia, quien fue despedido por Disney debido a unos tweets ofensivos que escribió hace 10 años. Algunos actores de la película, y algunos cómicos (de stand up) han salido a defenderlo, o a defender lo indefendible, aduciendo que al fin y […]

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Eveonline 2do intento: fallido

08-08-2018 7:24 PM

Por qué no estoy sorprendido.  Realmente intenté hacer el tutorial dos veces. Con diferentes personajes, porque al parecer no hay forma de resetear el tutorial (en honor a la verdad en otros juegos tampoco. Pero en Eve se puede regresar al último punto seguro como ellos lo llaman, que a veces funciona/sirve). Constantemente me quedaba […]

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Enlaces de Julio de 2018

31-07-2018 4:04 AM

En el post pasado comento que Node.js es una inmensa pila de basura, pero corrijo diciendo que no lo es.  O quizás si lo es. Esto está bien interesante. He comentado aquí sobre la guerra que le tienen a Yanderedev, el desarrollador de Yandere Simulator en reddit (aquí).  No parece ser un caso aislado. Recientemente […]

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Enlaces de Junio 2018

30-06-2018 9:22 AM

“Yo recorro los caminos de este país perseguido por mi sombra. A veces la sigo yo a ella, a veces me acompaña a la izquierda, o a la derecha. Excepto cuando está nublado, o de noche“ — Wally Brando Un año de C. Evitar el gamelote de C++ es algo que cada vez más gente […]

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Enlaces de Mayo

31-05-2018 6:28 PM

“Bizarro” no significa en español lo que significa en inglés. “Bizarro” en español significa “Que es valiente y, por lo general, apuesto.” Terrible. No sé qué palabra usar entonces porque me encuentro situaciones descabelladas, ridículas, absurdas y sin sentido todo el tiempo. No consigo otra palabra que suene igual y genere la misma emoción. Y […]

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Sólo enlaces de abril

29-04-2018 8:12 AM

Mi comunicación conmigo mismo siempre es efectiva cuando me presto atención. Me entero que el grupo detrás de NetHack sigue trabajando, por lo que con gran júbilo y fanfarria anuncian el lanzamiento de la versión 3.6.1 (luego de 2 años) Yo solía jugar con devoción esta familia de juegos siendo rogue y Hack mis favoritos. Nethack […]

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D es por dolor

22-03-2018 8:03 AM

Estaba viendo un mod de Super Mario que se llama P is for pain (reddit) así que lo usé como el nombre de este post dedicado a la programación de  juegos. La P también es por los Post morten de juegos, exitosos o no.  Post morten hay de sobra y ya he comentado varios anteriormente. 1000 copias […]

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La programación de juegos es diferente

04-03-2018 12:16 PM

  Esta discusión en r/gamedev es interesante (como la que estuve comentando en el post anterior). La discusión gira alrededor de este source code del juego Celeste. Es un archivo de la class Player (escrito en C#, buuu). Son 5500 lineas de if’s, else’s y variables para controlar el juego. He hecho un resumen de todas […]

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