@ agnasg

Archive for the 'Editorial' Category

¿Qué pueden hacernos? ¿Despedirnos?

12-10-2017 2:15 PM

Leí con cierta despreocupación esta historia sobre una compañía abandonando la creación de juegos porque Steam removió sus juegos… 200 de ellos. La compañía está clasificada, de acuerdo a la respetable discusión en reddit, como shovelware, que es como se llaman aquéllas compañías y sus productos que producen juegos “duplicados” (muy similares entre sí) donde básicamente […]

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Mi sitio está lento: opción 1: desarrollar un clone de wp. opción 2: buscar el problema.

15-06-2017 7:37 AM

Así es. Estuve 3 días desarrollando un sistema de blogging para sustituir a wordpress porque realmente estoy cansado de remover los hacks que quien sabe de dónde vienen y cómo se instalan. Me parece que mi sitio está medianamente al día (el wordpress está actualizado a la última versión). Sin embargo estaba muy lento (6-10 […]

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Cómo instalar Visual Studio 2015 y no morir en el intento

07-06-2017 3:04 AM

“Una struct simplemente se siente como una pila abierta de bits con muy poco en el camino de la encapsulación o la funcionalidad. Una class se siente como un miembro vivo y responsable de la sociedad con servicios inteligentes, una fuerte barrera de encapsulación, y una interfaz bien definida.” (“A struct simply feels like an open […]

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Palabras dichas al viento en un campo desolado

10-05-2017 10:41 AM

Ashes of Creation (kickstarter) ya superó su meta y todavía le quedan 20 días para conseguir más dinero. No tengo opinión sobre este juego (ancient gamming noob y Gevlon lo han dicho todo) porque mantengo mi opinión que si quiero jugar un mago en un ambiente de fantasía simplemente sigo jugando wow, no tiene sentido […]

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psyblast event system

28-04-2017 11:43 AM

Me he acordado mucho de este artículo sobre un viejo bug en Eve, porque tiene que ver con un bug en el sistema de eventos de Eve. Un evento que se quedaba dormido sin que nadie pudiera descubrir la razón. psyblast tiene un sistema de eventos similar, y casi el 99%  del comportamiento de los […]

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Mes y pico sin escribir significa, post largo y tendido en camino

25-04-2017 6:30 AM

“El berrinche” No me pregunten por qué, por generación espontánea, repentinamente, sin aviso, no escribí, simplemente porque si. Pero no se ilusionen, eso se acabó, aquí estoy de nuevo, soportenme, no pueden evadirme, aquí estoy yo, inevitablemente yo. En el mismo orden en que presentan a las mises, en cualquier orden, sin premeditación alguna, les […]

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La recompensa del trabajo es más trabajo

24-12-2016 2:54 AM

Esto es obvio para cualquiera que tenga algún tiempo trabajando en computación y áreas conexas. También en el área administrativa de las empresas. Es tan obvio que me imagino que debe aparecer varias veces aquí y allá en este blog. Al menos me sorprendería si no es así. Tengo mucho trabajo como para ponerme a […]

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No confies demasiado en google… o en stackoverflow… o en nada

16-11-2016 4:58 AM

No sé cómo se llama el proceso mental que sufren algunos programadores (me incluyo, por supuesto) cuando, usualmente después de 10 horas de trabajo en un algoritmo, las cosas comienzan a ponerse bizarras y confusas. Me refiero a casos como el siguiente: El algoritmo comienza a complicarse y aparecen monstruos a veces inofensivos, a veces destructivos, […]

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Debe haber pasión en ambos lados de la pantalla

11-10-2016 5:36 PM

Estaba leyendo estos comentarios de Emily Short sobre el juego Timecrest (solo en Apple)  y luego de diversas divagaciones dilatorias y digresionales aterricé en esta página donde algunos fanáticos discuten el juego (me refiero a que discuten sobre el juego Timecrest). La discusión comienza con esto: “Yo he jugado Timecrest casi 100 veces en el […]

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Digital Homicide

19-09-2016 9:52 AM

Antes de entrar en el tema de Digital Suicide, quiero mencionar que este es el 4° post seguido con un tema relacionado a juegos, y no a desarrollo de juegos. Yo no creo estar sufriendo una crisis de bloguing como otros (Greedy Goblin por ejemplo. Sí, esto es terrible.) y mi promedio mensual sigue igual […]

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