@ agnasg

Archive for the 'Editorial' Category

Enlaces de Julio de 2018

31-07-2018 4:04 AM

En el post pasado comento que Node.js es una inmensa pila de basura, pero corrijo diciendo que no lo es.  O quizás si lo es. Esto está bien interesante. He comentado aquí sobre la guerra que le tienen a Yanderedev, el desarrollador de Yandere Simulator en reddit (aquí).  No parece ser un caso aislado. Recientemente […]

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Enlaces de Junio 2018

30-06-2018 9:22 AM

“Yo recorro los caminos de este país perseguido por mi sombra. A veces la sigo yo a ella, a veces me acompaña a la izquierda, o a la derecha. Excepto cuando está nublado, o de noche“ — Wally Brando Un año de C. Evitar el gamelote de C++ es algo que cada vez más gente […]

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Enlaces de Mayo

31-05-2018 6:28 PM

“Bizarro” no significa en español lo que significa en inglés. “Bizarro” en español significa “Que es valiente y, por lo general, apuesto.” Terrible. No sé qué palabra usar entonces porque me encuentro situaciones descabelladas, ridículas, absurdas y sin sentido todo el tiempo. No consigo otra palabra que suene igual y genere la misma emoción. Y […]

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Sólo enlaces de abril

29-04-2018 8:12 AM

Mi comunicación conmigo mismo siempre es efectiva cuando me presto atención. Me entero que el grupo detrás de NetHack sigue trabajando, por lo que con gran júbilo y fanfarria anuncian el lanzamiento de la versión 3.6.1 (luego de 2 años) Yo solía jugar con devoción esta familia de juegos siendo rogue y Hack mis favoritos. Nethack […]

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D es por dolor

22-03-2018 8:03 AM

Estaba viendo un mod de Super Mario que se llama P is for pain (reddit) así que lo usé como el nombre de este post dedicado a la programación de  juegos. La P también es por los Post morten de juegos, exitosos o no.  Post morten hay de sobra y ya he comentado varios anteriormente. 1000 copias […]

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La programación de juegos es diferente

04-03-2018 12:16 PM

  Esta discusión en r/gamedev es interesante (como la que estuve comentando en el post anterior). La discusión gira alrededor de este source code del juego Celeste. Es un archivo de la class Player (escrito en C#, buuu). Son 5500 lineas de if’s, else’s y variables para controlar el juego. He hecho un resumen de todas […]

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Resumen febrero 2018

28-02-2018 11:34 AM

Estaba leyendo este post sobre hacer una “own engine“ (recuerdo una época en que leía los posts completos) y me puso a reflexionar, ¿estoy haciendo una engine propia para khpx? La respuesta corta es sí. Si  entramos  más en detalle, no exactamente. La respuesta completa estará en un futuro post sobre la tecnología detrás de khpx, […]

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Yo lo que quiero es un space game

18-01-2018 5:24 AM

Mi cerebro trabajando a las 3am Mi cerebro trabajando a las 3 de la mañana es una máquina prodigiosa. Ayer estaba resolviendo una complicada formula trigonométrica, que involucraba modificaciones en al menos 3 funciones en mi juego espacial khpx, sin mucho éxito. Creo que le dediqué 1-2 horas al tema, y parte de mis pensamientos […]

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Objetivo del juego: abierto, libre

26-12-2017 8:42 AM

“Ningún precio es demasiado alto por el privilegio de ser el dueño de sí mismo” – Friedrich Nietzsche Leo con cinismo invertido (algo que acabo de inventar) una interesante descripción rápida de Minecraft: “El juego, un sandbox tridimensional sin objetivos particulares, permite a los jugadores construir mundos enteros mediante la “minería” y la construcción con […]

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Misterios

07-11-2017 4:48 AM

Yo llevo bitácoras de desarrollo para cada proyecto. Están en un archivo llamado ProjectSpecifications.txt (siempre es el mismo nombre para identificarlo rápidamente). Constituyen depósitos de momentos importantes en el desarrollo de los proyectos, los bugs, sus soluciones, historias cortas (de una o dos frases) que narran las vicisitudes que  encuentro en el camino. Ayer encontré […]

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