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Archivos de la categoría 'Editorial'

Tentaciones

24-02-2004 3:59 PM

Estaba revisando este link y este otro sobre GameMaker y DarkBasic, sistemas de generación de juegos que utilizan el lenguaje de programación Basic, y sufro la tentación de abandonar todo mi desarrollo y utilizar algún atajo para acelerar el desarrollo. A veces desciendo en un letargo improductivo que se autoalimenta a si mismo, y que […]

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Panel de inventario

18-01-2004 7:57 PM

La implementación de un panel de inventario similar al de Journey to the center of the earth no es fácil. Tiene múltiples estados, sin contar el formateo y maquillaje requerido. ¿Cuántos estados? Al menos puedo nombrar seis: mouse moviendose sobre los items, mouse sobre un item estático, mouse sobre una flecha de movimiento de los […]

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Panel de Inventario parte 2

17-01-2004 8:26 AM

He estado trabajando con el panel del inventario, y parece que ya comienza a coger forma. Nada fácil. Requiere bastante código. Ha pasado de todo: se me perdió el archivo principal, y solo tenía un backup de hace 6 días. Fue una experiencia estimulante. The Sims utilizan (todavía hoy) un balance de objetos 3D (meshes, […]

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¿Culto nerd?

12-01-2004 2:43 PM

Singularity un interesante reportaje sobre un culto nerd. La mente humana ha llegado a su nivel de incompetencia, y es incapaz de afrontar los retos de los proximos siglos. Al fin y al cabo, el cerebro humano es el de un animal cazador, incapaz de resolver (y a veces de entender) los complejos problemas que […]

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