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Archivos de la categoría 'Editorial'

¿Dónde está la perseverancia?

25-11-2003 11:19 AM

En mi página sobre Programación de Juegos, comento mi ofuscación por los proyectos personales de muy largo aliento. Nuestros gustos cambian de la misma forma como cambia la moda (¿en qué medida la moda es reflejo de estas conductas individuales?). Si un proyecto personal involucra a una sola persona (obvio), ¿cómo puede sobrevivir el proyecto a los vaivenes del gusto de […]

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Mesas redondas

23-10-2003 11:15 AM

Vamos a tener unas mesas redondas sobre Aventuras conversacionales. Las mismas serán en el canal #caad en el irc hispano ( http://www.irc-hispano.org/demochat/canal.html?can=caad) Yo voy a participar activamente en la mesa sobre simulacionismo y PSIs (NPCs). Más información aqui. Como un adelanto, aqui está la agenda de lo que voy a comentar: Leyes para diseñar un […]

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Meditaciones sobre puzzles

09-10-2003 10:20 AM

Leemos con avidez el artículo sobre teoría de puzzles de Bob Bates, publicado por primera vez en Game Developer Conference de 1997 (traducido por McCoy para ADAM). Nuestra primera meta era conseguir inspiración para diseñar un puzzle apropiado. Es decir, yo estaba atorado en un puzzle, en el que mi subsconciente me daba pistas dispersas, […]

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Un aliado: el subconsciente

21-09-2003 11:28 AM

Los extraños mecanismos del subconsciente para liberar las pistas de una historia. William Peter Blatty, el escritor de El Exorcista, un best-seller transformado en un excelente película dirigida por Billy Friedkin, decía que desde que comenzaba a escribir una historia, su subconsciente sabía todos los detalles de la misma, la trama, el desenlace, absolutamente todo. […]

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