@ agnasg

¿Dónde está la perseverancia?

25-11-2003 11:19 AM

En mi página sobre Programación de Juegos, comento mi ofuscación por los proyectos personales de muy largo aliento. Nuestros gustos cambian de la misma forma como cambia la moda (¿en qué medida la moda es reflejo de estas conductas individuales?). Si un proyecto personal involucra a una sola persona (obvio), ¿cómo puede sobrevivir el proyecto a los vaivenes del gusto de esa persona?
Por ejemplo, durante años estuve tratando de producir una engine para un juego de aventuras. Recientemente he estado programando en inform, para producir un juego de ficción interactiva. Ahora estoy entretenido con MMORG, pues he estado examinando A tale in the Desert, asi como otros juegos similares ¿Y entonces? ¿Dónde está la perseverancia?