@ agnasg

El síndrome Star Citizen

10-12-2018 7:18 AM

Porque no hay otra forma de llamarlo: Star Citizen ha recaudado a través de su kickstarter la friolera de 200 millones de dólares, y todavía continúa recaudando dinero con paquetes promocionales ($9 millones solamente con esto), campañas publicitarias, videos de youtube y casi cualquier otro truco de mercadeo: el juego fue prometido para noviembre de 2014 (como dice en la mencionada página kickstarter), y hasta ahora solo se puede jugar algo parecido a un demo con algunas características funcionando, pero en forma bien limitada. ¿Por qué la gente sigue arrojando dinero en un foso sin fondo sin que se vean resultados concretos? La gente le gusta participar en preventas sin garantías, persiguiendo un sueño y esperando recibir más de lo que su pago inicial representa (lo cual es discutible) . Ejemplo de esto es otro juego espacial No Man’s Sky, y recientemente Fallout 76, cuyos lanzamientos fueron por decir lo menos, decepcionantes (aunque en el caso de No Man’s Sky, luego de cientos de revisiones y mejoras aparentemente es un juego aceptable hoy en día).

Y, claro, otra razón podría ser que la gente le gusta los juegos espaciales. Porque hay algo alrededor de los juegos espaciales que nos atrae definitivamente pero que a pesar de Eve, todavía no se ha satisfecho razonablemente.  Es decir hay una demanda insatisfecha. Los juegos de capa y espada, medievales, RPGs con orcos y duendes, dungeons and dragons ya están como repetidos, por eso, la alternativa lógica es los juegos del espacio. Al fin y al cabo, el mismo fenómeno sucede con las películas ¿qué actriz de hollywood no tiene una película del espacio? (las más recientes, Jennifer Lawrence, Mila Kunis)Mi respuesta a todo eso es khpx (más en khpx), un juego espacial. Disponible en 2019.

Nota editorial: leo con estupor esta nota en slashdot, mencionando la historia de Jeff Dean ySanjay Ghemawat dos programadores de Google que han recibido los más grandes honores por sus contribuciones a la compañia. Ambos programan en una misma computadora, es decir, programan juntos. Digo políticamente, diplomaticamente “con estupor” por no decir “con horror”, “con terror”: ¿cómo puedes programar con alguien a tu lado diciéndote “has esto”, “has aquéllo”, “no, así no”, “me parece mejor así”? Debe ser una experiencia escalofriante. La nota menciona algo sobre “trabajar con alguien compatible con tu forma de pensar” y “trabajo en pareja como una fuerza complementaria”. Ni idea qué significa todo eso.

Wizard101

27-11-2018 5:44 PM

“Wizard101 es un juego online gratuito que se desarrolla en la escuela de magia, Academia Ravenwood. Los jugadores se embarcan en divertidas misiones para salvar Wizard City de las fuerzas del mal y coleccionar cartas mágicas para enfrentarse con sus enemigos en los mundos de juego”.

Estoy jugando Wizard101 en forma intermitente desde su lanzamiento en 2008. Ya mi mago es nivel 51. Lo estoy jugando permanentemente desde que abandoné Wow debido al fiasco con Battle for Azeroth. Estuve probando otros juegos (Eve por ejemplo) pero no encontré nada que saciara mi gusto, así que regresé a algo seguro. Wizard101 es un juego por turno, los hechizos están en cartas, y cada vez que uno es disparado se genera una animación pomposa y grandilocuente. Es divertido. Jamás he visto un bug, nunca se ha colgado, así que es de una calidad impecable.

Tiene todo lo que este tipo de juegos debe tener: combate, pvp, mascotas, escuelas, jardinería, pesca, dungeons, bosses, más bosses, etc. Es muy divertido. Recientemente he estado preocupándome por conseguir semillas de calidad porque las matas te dan cartas de hechizos y oro, mucho oro. Así que estuve farmeando Couch Potatoes, una de las matas que más da oro. Jamás había visto una probabilidad menor a 0.01. Creo que la posibilidad es 0.001. Afortunadamente los mobs que tienen estas semillas se mueren rápidamente (en términos de Wizard101). Como los combates son por turnos, un combate típico no baja de 2 minutos.

Wizard101 es tan sólido que me ha quitado completamente las ganas de buscar alternativas. Pero nunca lo he visto como un juego tiempo completo, sino casual para compartir con un juego más grande en términos de mecánica. Seguiré con él al menos hasta el próximo año, cuando quizás  reanude la búsqueda de algo diferente que sustituya a Wow.

 

Extintos

16-11-2018 9:33 AM

Todo este episodio de Blizzard presentando la nueva expansión de Diablo que solamente estará disponible en teléfonos inteligentes, es un signo de nuestro tiempo. Claro que una audiencia llena de jugadores de pc va a pitar (mostrar desagrado) un anuncio semejante, y lo que me sorprende es durante cuánto tiempo creí que eso agarró por sorpresa al presentador. Él simula estar sorprendido, y su respuesta fue infantil (“¿no tienen uds celular?”), pero es obvio que era previsible, cuando un juego que ha sido el rey en pc desktop, repentinamente es descontinuado sobre esta plataforma y anunciado disponible sobre mobile solamente (hay varios videos en youtube, pero en este aparece en los primeros 15 segundos el anuncio en cuestión)

Todo esto llevó a burlas y comentarios jocosos de la audiencia, incluyendo la pregunta del tipo con la camisa roja¿esto es una broma fuera de temporada de bromas? (“is this an out of season april fool?”)

Tobold dice que esto es una demostración de que un grupo de jugadores hardcore malhumorados no aceptan la evolución del mercado (entre otros argumentos) y hay quienes dicen que la caída en las acciones de Blizzard es consecuencia de este anuncio (es falso, se debe a una tendencia generalizada del mercado).

El punto es que todo esto es generado por la codicia y el cochino dinero. Blizzard ha hechos sus análisis, y ha concluído que los jugadores de pc estamos extintos, y el futuro es mobile. Sí claro, todavía hay millones de jugadores en pc pero en algunos años mobile va a dominar el mercado, o el dinero va a estar ahí. Podemos estar en desacuerdo, podemos argumentar sólidamente cómo esto está equivocado, y ciertamente puede estarlo, pero el punto es que Blizzard, una empresa que sistemáticamente se ha mantenido por 12 años en la cúspide ha terminado sus análisis, y determinó, que sí, pc desktop todavía tiene mucho que decir, pero el futuro es mobile: acéptalo o muere. Ellos ya tomaron su decisión.

Una recomendación para el desarrollo de juegos

16-10-2018 6:09 AM

Estaba leyendo estas recomendaciones de Niko para el desarrollo de juegos, y me llamó la atención en particular la última “No vas a tener éxito” porque siempre es bueno que hagamos un reality check sobre lo que hacemos, y también, meditemos sobre por qué las cosas no salen como deberían salir. No me refiero a las cosas fortuitas y fuera de nuestro control, como cambios en Steam que pueden afectar el éxito de nuestro juego, o desinterés del público.

Ciertamente hay que colocar nuestras expectativas en lugar correcto (“No vas a tener éxito” es algo exagerado pero debe estar dentro nuestras 5 primeras estimaciones). Ese sería el punto número uno. El punto número dos sería revisar qué cosas están afectando nuestro éxito, o qué cosas lo pueden afectar. No es fácil hacerse un examen de conciencia y determinar las fallas en nuestro comportamiento, pero si se pueden determinar malos hábitos que son susceptibles de ser corregidos. En mi caso estoy viendo en qué cosas pierdo tiempo al programar, y la lista es grande. Pero resalta algo que puede ser resuelto “fácilmente”, lo he identificado muchas veces y sin embargo sigue ahí, generando problemas y pérdida de tiempo: me refiero a no documentar correctamente y extensivamente el código que escribo.

Es real: yo pierdo minutos u horas trabajando cosas que ya he implementado, o utilizando incorrectamente una función porque la documentación no sirve. Pero el peor caso es la documentación arcana:

	// the regeneration should take care of this
	if (!g_planets[pl_idx].ships[i].captured) {
	// if it has not been captured, it's already created --> 
	// we don't need to do anything here
		continue;
	}

Cuál es el impacto de este código es algo que no se puede saber leyendo esos dos comentarios. El primero no explica nada: la regeneración se refiere a la regeneración de las naves, pero no dice qué es lo que debe ser atendido, cómo, ni cuando. El segundo es peor, la nave existe, no ha sido capturada, así que no tenemos que hacer nada, se supone que la nave está disponible y visible. Es decir, solamente cuando una nave es capturada debe ser regenerada, o re-inicializada si se quiere. Luego de analizar el código un buen rato podemos deducir lo que hace, o lo que no tiene que hacer. La idea es que los comentarios clarifiquen contexto, el para qué y el por qué ya que el cómo está más o menos visible. En resumen, cuando estoy estoy contra reloj tratando de hacer funcionar un feature, o corregir un bug, lo menos que deseo es encontrarme en mi camino una misteriosa función que se supone que hace algo relacionado con lo que estoy tratando de resolver y solamente tiene un mensaje ufano, risible, inútil: “Esta función hace lo que decidí que hiciera… y lo hace muy bien”. Se cansa uno.

Sí, tenemos que hacer respaldo de nuestros bookmarks, de nuevo.

28-09-2018 5:00 AM

Yo me había olvidado de hacer respaldos de mis bookmarks desde este nuevo sistema que tiene google. Al registrarte en el navegador chrome, todos tus bookmarks (favoritos) son guardados. En cualquier dispositivo en que te identifiques tendrás tus bookmarks disponibles.

Ups.

Al parece los genios de google decidieron hacer unos cambios, que todavía nadie entiende. Al parecer ahora no haces login en google, sino en chrome. ¿Qué significa eso? Al parecer nada, es lo mismo pero es diferente al mismo tiempo. La idea es que, entre otras cosas, la experiencia entre trabajar en tu laptop, tu desktop y tu celular sea más cómoda.

El problema es que con estos cambios los problemas pasan. En mi caso, los últimos 3 meses de bookmarks se perdieron. ¿Cómo es posible eso? Ni idea. Hay un procedimiento para recuperarlos, pero al menos en mi caso ya estaba arruinado. Al parecer voy a tener que hacer respaldo de nuevo de mis bookmarks, ya ni en google se puede confiar.

Aventuras

14-09-2018 4:09 PM

No, no se trata de juegos, o ficción interactiva, sino de las aventuras que enfrentamos los programadores en nuestro días a día. Este sitio web micronosis.com ahora está alojado en linode en un servidor con Ubuntu. Toda la configuración la hice a mano con las guías de linode y las guías que se pueden conseguir en internet. Todo es relativamente fácil, incluyendo instalar ubuntu, apache, php, mysql, wordpress, el certificado SSL, las configuraciones de los archivos /etc/hosts, /etc/passwd, /etc/apache2/sites-available/* etc, etc. Pero hay cosas que dentro de un ambiente con cpanel y bluehost (mi anterior proveedor de hosting) son automáticas y aquí no.

Luego de traer los archivos del sitio, configurar la base de datos, y los datos en el apache todo debería funcionar, pero no necesariamente las cosas son así de fáciles. Mi archivo functions.php en el tema de este sitio debe tener como 7 años de antigüedad, funciona bien en PHP 5.4 pero no en PHP 7.0 la versión por defecto en linode. Tuve que pensar durante 10 minutos 15 minutos 20 minutos que podía ser hasta que encontré un “<?” que era la secuencia antigua para indicar en el código fuente dónde comienzan las instrucciones de php (debe ser reemplazado por “<?php”).

El segundo problema fue más grave, los permalinks. WordPress permite enlaces amigables, de forma que este post puede ser accedido a través del enlace https://www.micronosis.com/aventuras/ y no por el enlace críptico https://www.micronosis.com/?p=1234. El problema es que para que  https://www.micronosis.com/aventuras/ funcione se debe configurar correctamente .htaccess, y los archivos correspondientes de apache, si es que sabes cuáles son. Después de revisar 27182818284 archivos, encontré en algún recóndito sitio en internet que resulta ser que ups, la configuración en /etc/apache2/apache2.conf ignora cualquier cosa que coloques en el .htaccess local. Ups. Eso no aparece en ninguna parte. Ups. La sección <Directory /var/www/> debe incluir un AllowOverride All (no un AllowOverride None que es como viene por defecto). Ups.

Otra aventura, esta vez con Qt,  sin un final feliz

Qt. A mi me gusta en realidad esta plataforma para GUIs. De hecho la uso para todas mis aplicaciones desktop. Dicen que sirve para android también la verdad no la he usado porque no me gusta mobile.

Con Qt puedes hacer un browser porque tiene una integración con chomium bien interesante. El problema es que por defecto no tiene los codecs  MSE, AAC, MP3, H.264. Ahí comienzan los problemas. El procedimiento para generar una versión que permita soportar estos codecs es el siguiente:

1) vim C:\qt-5.11.1\qtbase\mkspecs\common\msvc-version
2) Uncomment 2 lines
QMAKE_CXXFLAGS_CXX14 = -std:c++14
QMAKE_CXXFLAGS_CXX1Z = -std:c++latest
3) Open Developer Command prompt in the Visual Studio 2017 Menu
4) cd c:\qt-5.11.1-build
5) c:\qt-5.11.1\qtbase\configure -debug-and-release -opensource -confirm-license -platform win32-msvc -opengl desktop -prefix c:\qt-5.11.1-build -no-compile-examples -nomake tests -nomake examples -no-accessibility -icu -openssl -L C:\ssl\openssl\lib -L C:\icu\lib
6) nmake
7) nmake install
8) mkdir qtwebengine <- en caso de que no exista
9) cd qtwebengine
10) qmake C:\qt-5.11.1\qtwebengine\qtwebengine.pro — -webengine-proprietary-codecs

Esto genera este error:

tools\gn\gn_main.obj : fatal error LNK1112: module machine type ‘x86’ conflicts with target machine type ‘x64’

Aquí está reportado como bug: https://bugreports.qt.io/browse/QTBUG-68462?attachmentViewMode=list

Al final se indica que se debe ejecutar:

“C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio\2017\Community\Common7\Tools\VsDevCmd.bat” -arch=x86

Eso no funciona, de hecho creo que eso es lo que hace el paso 3 arriba.

Esto no es un final feliz.

PS: acabo de ver esta película, Sky High (en español academia de Superheroes). Comienza algo gafa pero después se compone. Y me alegró bastante. Y por si fuera poco ahí trabajan Mary Elizabeth Winstead y Danielle Panabaker. Por favó!

Enlaces de agosto

31-08-2018 5:49 AM
  • Es desafortunado todo este cuento de James Gunn, el director de Guardianes de la Galaxia, quien fue despedido por Disney debido a unos tweets ofensivos que escribió hace 10 años. Algunos actores de la película, y algunos cómicos (de stand up) han salido a defenderlo, o a defender lo indefendible, aduciendo que al fin y al cabo, son chistes malos, provocativos, estúpidos, pero chistes al fin. Hace 10 años era gracioso hacer chistes de penes, ¿ok? era gracioso. Ahora no lo es, los supuestos violadores tienen una lluvia de acusaciones encima, Bing Cosby,  Louis C.K., Kevin Spacey, Harvey Weinstein, justificado o no, el tema está candente, la sensibilidad está a flor de piel, así que hay una cacería de violadores, y nadie se escapa. No tengo los hechos tan claros, y no puedo emitir veredictos, pero despedir a alguien por unos chistes malos sobre penes. No sé. Me parece como mucho. Iniciar una investigación como menciona Gevlon, eso está claro, pero despedirlo sin que una conducta realmente criminal sea constatada, ups, es como mucho. Yo iba a colocar este video de Kang Yoon Kyung (Ruru) bailando de una forma sensual, y mencionar lo bien que hace los movimientos de las muñequitas de anime en su danza, y que ese video me llena de energía positiva, pero mejor no, no quiero que dentro de 10 años me acusen de pedófilo. Se cansa uno.
  • Parece que la BBC, la empresa detrás del afamado show Dr. Who quiere descubrir quién fue el que publicó algunas escenas robadas del último capítulo de la serie, que tiene la novedad de presentar un Dr. Who mujer. Esta investigación incluye actuaciones en USA solicitando la colaboración de Microsoft. ¿El detalle? El video es de la temporada 11, Episodio 1. ¿Temporada 11? ¿Cómo es que una serie que comenzó en 1963, hace 55 años va por la temporada 11? ¡Yo veía esa serie cuando tenía 7 años! Pero no, son 37 temporadas, lo que pasa es que hubo un reset del conteo después de una interrupción de 1989 hasta 2005. Me pregunto cuál fue el razonamiento detrás de esa decisión de hacer un reset en el conteo.
  • Una de mis motivaciones para escribir un compilador fue para que mi juego EMPIRE corriera más rápido” – (“One of my motivations for writing a compiler was to get my game Empire to run faster“) Walter Bright. Comentario del creador del excelente juego EMPIRE en un hilo en hackernews (Empire era el juego que los nerds de la PDP-11/45 en la USB jugábamos hasta altas horas de la noche alrededor de 1982). Pertinente sobre el tema de los programadores de juegos que en vez de escribir juegos terminan trabajando en herramientas para hacer juegos. Em, em., uhm, uhm. El sitio de Walter Bright. Wikipedia sobre Walter Bright. El artículo original en hackernews. La página con las características de Leaf (tuve que hacer unos cuantos clicks para llegar a ella). Wikipedia sobre Empire.
  • Tú no eres un jugador. Solamente una pieza en el juego de otro” (“You are not a player. Just a piece in someone else’s game”). Lapidaria sentencia de Gevlon sobre los últimos acontecimientos de Azeroth, la ira de Sylvana, la oposición de Delaryn, la quema del árbol del mundo, la incomprensible destrucción de Teldrasil, y otras peripecias, incluyendo la protesta generalizada de los jugadores de que esto no tiene sentido. Sí. No tiene sentido porque son las ideas de algún escritor subpagado de Blizzard. O quizás de un escritor altamente competente que se quedó sin ideas. Si a eso se le pueden llamar ideas. En otro orden de cosas todavía no he decidido cuando voy a volver, dado que pagué la expansión y tengo suficientes tokens para jugar unos cuantos meses. He entrado y salido del juego sin hacer el login unas 50 veces. En lo que estoy a punto de entrar cierro la aplicación. La gente de Blizzard debe estar preguntándose qué me pasa.
  • Leyendo este artículo sobre unit testing (preparar pruebas para tu código) descubrí que hay unas cosas llamadas funciones impuras,  es decir, funciones cuyo resultado puede variar aun cuando los parámetros son los mismos (funciones que tienen llamadas internas a bases de datos, llamadas a random (), etc). En programación web eso parece ser común. El problema  con las funciones impuras es que son difíciles de probar y predecir su resultado. Me puse a ver de reojo el código de khpx (mi proyecto actual) y no encontré nada que pueda entrar dentro de esa categoría: yo tengo una función getField (npcs_id) que retorna la data de un npc, pero siempre que el argumento es 1 devuelve lo mismo, y tengo otra función getRandom (x,y) y siempre retorna un valor random (o semi aleatorio) en el rango [x,y]. El mejor enlace que encontré sobre funciones impuras es en relación a java, así que supongo es “algo” sensible en ese submundo (lo cual no me sorprende). Por cierto, en el mencionado artículo sobre unit testing aparecen descritas técnicas que en mi opinión le sumarían un 30%-40% más tiempo a mis proyectos, en general. Claro que trato de escribir funciones más cortas, más específicas, y que los objetos sean inmutables (rara vez). Pero más allá de eso… está difícil.
  • Yo soy escritor. Yo puedo escribir una oración, un párrafo, 2000 palabras, un cuento de 15k palabras, y quizás más. Nunca he publicado nada, pero eso tiene que ver con otra cosa.  El escritor es el que escribe, no el que publica. Así que siempre que veo algo sobre escritura, cómo escribir, consejos sobre escritura, los veo/los leo de inmediato. Aquí está Henry Rollins hablando sobre escribir. Interesante, válido, etc. Pero lo que me llama la atención, lo que me alarmó inmediatamente, es que dice que no importa que seas el capitán del equipo de futbol, o seas un loser (un perdedor), tú puedes escribir. Lo que me alarma es que según él, ser capitán del equipo de futbol es lo opuesto de ser un perdedor.  Dicho de otro modo, si no eres el capitán del equipo de futbol, eres, ¿qué?, ¿un perdedor? ¿En que año estamos? ¿2018? Interesante, ¿verdad? Yo sé que eso no fue lo que él quiso decir, pero, te has dado cuenta que cuando tienes que elucubrar sobre qué fue lo que se quiso decir, ya vamos de partida por un mal camino? Yo nunca fui el capitán del equipo de basketbol (mi liceo jugaba basket no futbol), de hecho yo jugaba volleybol que era a donde mandaban a los que no quedaban en el equipo de basket. Y siempre sacaba las mejores notas. Yo era sin saberlo, un nerd, porque en esa época no existía la categoría o no había sido identificada como tal. ¿Era un loser?
  • La humanidad es en principio buena a menos que estés en un territorio bajo la influencia de Isis. Una pareja de milenials que recorrían el mundo en una cruzada para confirmar (¿?) que la gente es buena (en general) fueron asesinados por un grupo de miembros de Isis en Tajikistan. Enlace a la historia. Al parecer ellos decidieron que estaban gastando sus vidas trabajando, y salieron a recorrer el mundo. Los analistas y conocedores de la región dicen que asia central es regularmente segura. La pareja básicamente tuvo mala suerte. Sic. Es decir, la humanidad es buena, a menos que tengas mala suerte.
  • “Whenever a mechanics change is proposed on behalf of new players, that change is always to the overwhelming advantage of richer, older players.” (“Cada vez que se propone un cambio de mecánica en nombre de nuevos jugadores, ese cambio será siempre una ventaja abrumadora para los jugadores más ricos y antiguos.”) La ley de Malcanis, explicada en detalle. No conocía la ley, pero sospechaba sus consecuencias. En Eve son los inyectores de habilidades, en Wow muchas cosas, incluyendo que ahora puedes subir de 1-110 en un par de días (hay quienes lo hacen en un día). En mis tiempos de Burning Crusade yo necesité tres meses para llegar a 60. Ouch.

Eveonline 2do intento: fallido

08-08-2018 7:24 PM

Por qué no estoy sorprendido.  Realmente intenté hacer el tutorial dos veces. Con diferentes personajes, porque al parecer no hay forma de resetear el tutorial (en honor a la verdad en otros juegos tampoco. Pero en Eve se puede regresar al último punto seguro como ellos lo llaman, que a veces funciona/sirve). Constantemente me quedaba trancado porque las instrucciones o no eran claras o se referían a cosas que no aparecían por ninguna parte. Y eso que hay paneles por doquier indicando dónde están las cosas (y normalmente están en el medio y no te dejan ver nada). Me quedaba 5-10 minutos viendo la pantalla repitiéndome, “esto debe tener sentido“. Usualmente lo encontraba. Creo que ya estaba terminando el tutorial cuando finalmente me tranqué sin remedio. Me gané por mis logros una nave nueva, el punisher, instalé los equipos, y me faltó cargar las municiones.  Supuestamente está en el items hangar, pero no, no está por ningún lado. En el canal de newbies me dieron algunas sugerencias pero nada, ninguna me ayudó aunque tenían sentido.

Finalmente alguien me dijo que las municiones eran una cosa llamada Standard S, cuyo panel de info no dice que es municiones. El segundo problema es cómo cargar las armas con estas municiones. Pero hablemos de eso dentro de un rato.

En general hay un esfuerzo genuino detrás de Eve en ser un buen juego. Pero hay las pequeñas estupideces difíciles de tolerar. Por ejemplo lo de colocar la barra de progreso abajo de la ventana (con el riesgo de que no se vea si la resolución no es la correcta). O que a veces el launcher dice “Please wait… Checking the GUI version… RETRY”. ¿Qué significa esto? ¿Que espere o que presione el botón RETRY? Lo peor es que el botón no responde (finalmente despliega el mensaje connection timeout. Otras veces despliega errores como error while refreshing token. Parece programado por Microsoft en el tiempo de Windows Vista.)

Volviendo a cómo cargar las armas. La interfase es complicada porque se trata de un juego complicado. Pero es, además, artificialmente complicada. Las armas se colocan en los slots de las armas, pero para cargarlas con las municiones, se debe hacer drag and drop de las municiones sobre la nave, no sobre las armas. ¿Por qué esta inconsistencia en un juego con 15 años en el mercado? No tengo idea.

Las inconsistencias inclusive son inconsistentes entre sí: las municiones se colocan en las armas colocándolas sobre la nave en la ventana donde físicamente se ve la nave, pero cuando vamos a salir de viaje debemos mover las municiones del hangar de la nave a otro sitio, que no sabemos cuál es porque debemos mover las municiones del hangar al inventario, arrojándolas sobre el nombre de la nave (esta vez es el nombre, no la imagen). Es decir, el inventario de la nave y el hangar de la nave parecen ser dos cosas diferentes, pero para llegar al hangar debemos presionar el botón de inventario. ¿Alguien entiende esto? Es como un equipo de computación que trabajé hace 30 años, Convex, la forma como se configuraban los discos parecía diseñado por un leñador. Tenías que configurar el configurador para poder configurar una partición del disco, y luego para formater la partición, tenías que configurar de nuevo los comandos. Tengo un bloqueo mental en este momento y no puedo explicar qué significa “configurar un comando”.

En el canal de los newbies con frecuencia salía alguien con similares problemas. Aura, el npc que te guía en el tutorial a veces te dice que hagas algo, y se queda callada después que lo haces. Tienes que deshacer lo que hiciste y hacerlo de nuevo para que ella se de cuenta que ya lo hiciste. De nuevo, cómo es posible que un juego tan maduro tenga este tipo de bugs es difícil de entender.

Hay otras cosas que forman parte de la idiosincrasia del juego que o las aceptas o no. El juego es así. Es como en este mud llamado Bat (bat.org), entre los magos hay una versión llamada los Riftwalkers. Estos magos tienen un voidwalker, es un poderoso tanque, de verdad es muy divertido jugarlo, pero está lleno de arbitrariedades. Por ejemplo el enlace entre el mago y el voidwalker se pierde y tienes que reactivarlo, y, si juegas demasiado, tu voidwalker se puede molestar contigo entonces tienes que hablar con el maestro de los Riftwalkers para que interceda a tu favor y tu voidwalker   te perdone y siga siendo tu tanque. Al menos dentro de todo Bat esto fue lo único que encontré diseñado de esta forma tan absurda. Bueno, imaginense un juego completo con mecánicas como esas. ¿Lo imaginan? Bueno eso es Eve.

Al final el tutorial termina, pasa algo que al menos a mi me resultó decepcionante (que Jack Dawson muera al final de Titanic es triste. Que muera Rose sería decepcionante porque después de tanto trabajo de redención sería insólito que sea para nada). Que escritores más flojos, como diría Deadpool. La sensación que me quedó es como una duda primordial, si valió la pena pelear tanto con la interfase. Porque el problema de Eve es que tratar de hacer las cosas es tan difícil como meter un hilo en el ojal de una aguja, con dos pinzas de un metro de largo, agarrando las pinzas con  guantes de boxeo, con los ojos vendados, caminando en reversa sobre la cuerda floja, y vientos de 60 km/hora. No solamente por la arbitrariedad de cada paso, sino Eve hace un magnífico trabajo evitando que tengas una visión de lo que estás haciendo. En los combates estás como ciego, y en la pantalla también porque las ventanas se solapan, se colocan en el medio y no puedes ver al mismo tiempo información que requieres en una ventana teniendo la otra abierta. Algunas veces se les puede cambiar el tamaño, pero entonces tienes que hacer esto con frecuencia. Me imagino que en algún momento te acostumbras a todo esto, pero, en la vida, ¿no tenemos demasiadas cosas de las que nos tenemos que acostumbrar como para tener que hacerlo también con este juego?

Y ahora que lo pienso realmente no encuentro razón alguna para jugar de nuevo. Lo más divertido de Eve es cuando te sales y te pones a jugar otro juego.

Voy a jugar Eve

01-08-2018 8:48 AM

Estoy resucitando muertos insepultos así que decidí darle una nueva bocanada a Eve Online. La última vez yo lo llamé un juego estúpido, espero que esta vez tenga mejor suerte.

Lamentablemente comenzamos con mal pié. Luego de instalar presioné el botón “play” lo cual obvio significa lo que significa en cualquier juego a lo cual me respondió “not ready to play“. Salí del programa, entré de nuevo, reinstalé, etc al final terminó diciendo que no podía escribir en la carpeta SharedCache, por lo que se me ocurrió borrarla, pues se había creado la última vez que jugué el juego. Pensé que la instalación previa que hice hace años estaba interfiriendo con la nueva. Resultó ser 11gb, lo cual no parece ser cache, parece los datos del juego. ¡A alguien se le ocurrió llamar SharedCache a la carpeta que debería llamarse game data, o data, o lo que sea!

La resolución de mi pantalla es diferente, es más ancha que alta  que otras resoluciones,  es 1366×768 lo cual es 1.77, cuando lo normal es 1.33 (por ejemplo 800×600, o 1024 x 780) eso hace que cuando un programa torpe se le olvida leer la resolución de la pantalla (o lo hace en forma incorrecta como creo que hace el launcher de Eve) parte del programa no se ve, por ejemplo, en el launcher de Eve yo no pude ver la parte de abajo, justamente donde está el progress bar  que indica que está descangando game data. Es decir, el error “not ready to play” se debió a que estaba descargando el juego, no a un problema de cache.  Soy los 3 chiflados, Abbot y Costello y Mr. Bean todo en uno. Un simple mensaje diciendo “estoy descargando el juego”, o abrir el programa en la resolución correcta o colocar el progress bar arriba, o en el medio, hubiera sido suficiente.

Ya reportaré más adelante cómo me va.

Enlaces de Julio de 2018

31-07-2018 4:04 AM
  • En el post pasado comento que Node.js es una inmensa pila de basura, pero corrijo diciendo que no lo es.  O quizás si lo es.
  • Esto está bien interesante. He comentado aquí sobre la guerra que le tienen a Yanderedev, el desarrollador de Yandere Simulator en reddit (aquí).  No parece ser un caso aislado. Recientemente la escritora de personajes de MMORPG Jessica Price fue despedida por sus comentarios en un hilo de tweets que no fueron bien recibidos por el subreddit de Guild Wars 2. Enlace a una nota en Slashdot. Jessica dice “si reddit quiere que te despidan de tu trabajo, te despiden”. Enlace al artículo in The Verge. ¿La razón? Ella pidió que no le digan cómo hacer su trabajo, y mucho menos alguien que no sabe nada del tema (desarrollo de personajes). Y agregó que este era su tiempo personal, que ella no estaba trabajando. Lo cual me suena a mi relativamente razonable (yo sé que Jessica no es un angelito, por ejemplo por su opinión sobre la muerte de tot*b1scuit. Dice en su profile de twitter: I block often). ¿Hay un patrón aquí? ¿Reddit se ha convertido en una dictadura para los desarrolladores? Yo se que Yanderedev está desarrollando un comportamiento errático y tóxico, pero, quizás está excesivamente a la defensiva por una comunidad excesivamente e igualmente toxica. Por alguna razón inventó o descubrió que aquéllos que lo critican utilizan un conejo como icono para reconocerse entre sí (aquí está el meme). Ellos lo niegan y dicen que Yanderedev está paranoico. Entonces alguien muestra esta foto. ¿Esto es alguna pesadilla tipo Stephen King o David Lynch?). Perturbador.
  • Hablando de cosas perturbadoras, aquí está una lista de razones de por qué no debemos usar Python. A mi no me gusta por una sola razón: creía que los lenguajes tipo RPG donde la posición de una instrucción en una línea era cosas del pasado. A quien quiera que sea al que se le ocurrió que la indentación para definir un bloque era una buena idea, debería ser expulsado de la academia de programadores. Sin embargo, creyó que de esa forma sería más claro que con {}.  Esta es la discusión en Hackernews donde desmontan todos y cada uno de los argumentos del autor (del artículo con la lista de razones de por qué no debemos usar Python). Claro, desde un punto de vista del tipo “mi mamá cocina mejor que la tuya“.
  • Este video donde alguien critica a Yanderedev (volviendo con el tema, me estoy poniendo reiterativo) hace que revise mi estilo de programación. Yo creo que cualquier programador competente nunca va a hacer una sucesión de if’s anidados de la forma como se muestra (hay como 12 if’s anidados donde se determina el color del cabello del personaje y se hace un ajuste). Inclusive un programador novato sabe o se le ocurre que eso es mejor con un switch o con una tabla, donde el primer campo indica el el color del cabello y el segundo campo cuál es el valor para hacer la corrección. ¿Es posible que por pereza cometamos estos errores? No. Escribir código elegante debe ser algo automático para nosotros, sin importar el tiempo que requiera.
  • Hablando de código elegante, para cargar los datos en un forma de Qt, tengo que hacer una llamada al convertidor de lenguaje, transformar de std::string a const char *, etc,etc. Si esto lo tengo que hacer 3 veces o más veces la cuestión queda parecido a esto:
    ui->formF1->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[1]).c_str());
    ui->formF2->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[2]).c_str());
    ui->formF3->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[3]).c_str());<span data-mce-type="bookmark" style="display: inline-block; width: 0px; overflow: hidden; line-height: 0;" class="mce_SELRES_start"></span>

    Not nice verdad? Bueno mi implementación quedó así:

    QVector<QPlainTextEdit*>    answersList={
            (ui->formF1),
            (ui->formF2),
            (ui->formF3),
        };
    for (u32 i = 0; i < answersList.size () || i < answer_selected->answer.size (); i++) {
    ui->formF1->setPlainText(CLang::GetClass()->get(answer_selected->answer[i]).c_str());
    }
    

    Si elimino o agrego cambios solamente tengo que modificar el vector answersList. Mejor, ¿verdad?

  • Un div que se muestra diferente en cada navegador.  Esto es solamente un ejemplo, cada navegador ha implementado el manejo de los divs de forma diferente, lo cual es una pesadilla para nosotros los programadores web. En los ejemplos en ese hilo se indica que solamente IE muestra los divs correctamente. Esto es una excepción. El 99% de las veces es al revés, los demás navegadores muestran los div bien y IE lo muestra mal. Yo tengo años sin dar soporte de IE y mucho menos del nuevo Edge.
  • Un larguisimo tratado sobre Rogue en su versión para la Amiga (alguna vez mencioné que la Amiga 500 fue mi primera computadora personal, y que programé en ella, en assembler durante 10 años?)
  • Un GameDevs Fact Sheet de /r/gamedev. Algo controversial que  se presente a DigitalOcean mejor que Linode (y varios comentadores lo, comentan) pero qué se yo. Sigo utilizando Bluehost para todas mis necesidades de almacenamiento. También recomiendan Trello para planning. Voy a seguir intentando usarlo.
  • Scott Pilgrin vs Todo el Mundo. ¿He mencionado lo fanático que soy de esta película? Y no estoy solo, este tweet donde su autor desnuda a Scott, egoista, manipulador, mentiroso. Sin embargo la película muestra su redención a un mejor comportamiento de una forma que ninguna otra película logra alcanzar. El tweet tiene 35k likes y 8k retweets, así que definitivamente no estoy solo.
  • ¿Cómo hacer para tardar 7 años haciendo un juego? Yo soy experto en esto, esta me la sé. El autor incluye cosas como programar tu propio motor (game engine), seleccionar un lenguaje como C++ que en el “mientras tanto” ha tenido 3 versiones (x00, x11, x17), hacer tu propio editor (en este momento estoy en esta fase, haciendo un editor en Qt para manejar la data del juego), hacer una campaña crowfunding (no, esto es demasiado, yo no he llegado ahí, ni lo haré, jamás, lo juro (sic)), hacer blogs sobre tu juego (¿yo?), hacer todo el testing en casa, etc. Pasa al siguiente bullet, yo no voy a decir nada sobre esto.
  • ¿Te has preguntado por qué std::map.find existe pero std::vector.find no existe? En esta respuesta en stackoverflow hay una interesante discusión sobre este tema, incluyendo consideraciones filosóficas sobre diseño OOP. A mi me parece que mvec.find(key) != mvec.cend() es preferible que std::find(mvec.cbegin(), mvec.cend(), key) != mvec.cend() como alguien dice, y no creo que tenga que ver con eficiencia, que es o no es miembro, ni que STL es un asco. Es simplemente lo caótico que puede ser un artefacto sometido a fuertes e intensas decisiones. Alguien decidió que find no fuera miembro de std::vector. Sufran las consecuencias.
  • Finalmente luego de 6 años pensándolo abrí una cuenta y descargué League of Legend. Todo bien y sin problemas… pero, cuando me pidió el nombre para mi summoner, generaba el error “An unexpected error has occurred”. Googleando comencé a sospechar, no que lo haya leído en alguna parte, que quizás los nombres que estaba usando, que son los que uso en todos los juegos (agnas, por supuesto) estaban reservados o algo así. Ingresé entonces un nombre random, algo así como “qweweaSF” que es lo que resulta de tipear en el teclado cualquier cosa. Funcionó, pero ahora resulta que no puedo cambiar el nombre, y aparentemente hay que pagar por un cambio de nombre. Fuuuuuuuuuuuuuuck.
  • Si normalmente trabajas en  C++ y PHP, y dedicas un mes a trabajar solamente en  C++, no vas a saber que hay de malo en este código:
    $token = "Token "+ $i;
    $image = "/images/" + $row->$token;
  • Un cepillo de dientes sin baterias recauda 400 mil dólares en kickstarter. ¿Un momento? ¿Qué es un cepillo de dientes sin baterías? Bueno, existen los cepillos de dientes, y los perezosos usan también cepillos de dientes eléctricos. Esta gente sacó un cepillo de dientes que funciona como los  eléctricos pero sin batería. Cierto. El chiste es que alguien sacó este video mostrando un demo falso del cepillo es decir, sus creadores mostraron un video del cepillo supuestamente funcionando pero que en realidad está editado para mostrar el cepillo funcionando pero en realidad es la repetición del mismo clip durante 15 minutos. Uff espero no tener que explicar eso otra vez. Y como dicen en reddit, ¿no es un cepillo eléctrico sin baterías un cepillo de dientes? Sí pero este cuesta $96. Ouch, cómo hay idiotas en este mundo.
  • ¿Tiro libre de Messi? ¿Gol de Cristiano? Nada que ver, esta narración de un juego de ajedrez es mucho más emocionante que cualquier juego del mundial de futbol: https://www.youtube.com/watch?v=kUr_gdKQ8j4

Se cansa uno.