@ agnasg

Yo solía ver películas del oeste con mi papá

15-10-2019 9:54 AM

Spoiler alert: se va a revelar parte de la trama de la película

Y ahora me pregunto que pensaría de esa obra maestra llamada “The Homesman”, con Tommy Lee Jones y Hillary Swank, con un viaje al oeste pero a la inversa, con situaciones insólitas como viajar con 3 mujeres que han perdido el juicio, indios que se conforman con un caballo, vagabundos que terminan siendo el personaje principal al final de la película, y muchas otras cosas inverosímiles. Soltaría una carcajada, supongo.

“The Homesman” cuenta la historia de una mujer sola sin marido ni hijos (Hilary Swank) que atiende su granja en las praderas de Nebraska, sola pero recia arando el campo con sus burros. Cuando el reverendo del pueblo solicita ayuda para llevar a 3 mujeres que han enloquecido por las privaciones de la vida en el lejano oeste, ella (Hilary Swank) se ofrece para llevarlas. En el camino se encuentra con un vagabundo, ladrón de granjas, Tommy Lee Jones quien acuerda ayudarla en su travesía a cambio de que le salve la vida (estaba colgado de un árbol, porque se había comido las ovejas de uno de los granjeros). Mary Bee Cuddy, el personaje interpretado  por Hilary Swank le explica al vagabundo que deben atravesar medio país para internar a las dementes en un convento donde las cuidaran. Acuerdan un pago de $30 que sería cancelado al final del viaje.

Lo que viene a continuación es una larga lista de peripecias, típicas de las películas del oeste donde se narra la aventura de las caravanas con los colonos, solo que en este caso es una travesía al revés, porque no van al oeste sino al contrario. Encuentros con indios, frías y solitarias noches, encuentros con otros aventureros, todo salpicado de aventura y peligro. Claro, apegado a los clásicos como “Río Rojo” de John Wayne, pero con un enfoque moderno como Meek’s Cutoff, los visuales, la música, las actuaciones maravillosas hacen de esta película una excelente experiencia para el que gusta y disfruta de una impecables realización cinematográfica. De hecho creo que esta es la mejor actuación de Tommy Lee Jones quien además es el director. Hillary Swank no se queda atrás, pero ya nos tiene acostumbrados a su extraordinarias actuaciones.

Spoiler alert: se va a revelar parte de la trama de la película

Hasta aquí todo luce relativamente extravagante para una película del oeste. Pero la extravagancia no se detiene, sino que se transforma en un cuento perturbador. El vagabundo libera la tensión sexual (que existe siempre en las películas del oeste entre el personaje masculino y el femenino pero que usualmente no se cristaliza en nada) y tiene sexo mecánico (como explicado en una clase de puericultura) con Mary Bee, solo por complacerla, no sin antes aclarar explícitamente que jamás se casaría con ella porque es tan fea como una paila vieja (otro personaje ya le había dicho lo mismo). La escena es tan perturbadora que es como una violación inversa, la victima se deja violar, o quizás, el violador resulta ser violado. Pero el día siguiente, el epílogo de esa violación es el suicidio de Mary Bee, ahorcada de un árbol, consumiendo su destino cuando constata que su vida no tiene objeto. Repentinamente su cruzada por salvar o dar mejor vida a las 3 locas pierde sentido si es incapaz de proveerse de un hombre que la ayude con su granja y con su vida. Toda esta secuencia parece un chiste malo contado por una borrachín de bar, o por un vagabundo alcohólico.

Y siguiendo con la tónica de las cruzadas para salvar al mundo, la siguiente parada del vagabundo es un hotel construido por un especulador de tierras para alojar a más especuladores de tierras que vienen del este. Como todo ruin especulador lleno de avaricia y codicia y otras cosas que terminan en “icia”, se niega a darle cobijo y comida a los 4 errantes (el vagabundo y las 3 locas), a pesar de las súplicas del vagabundo (que no parece ser el tipo de hombre que se preste a estar suplicando nada). Todo acto tiene sus consecuencias así que el vagabundo impartiendo justicia divina (o infernal) le prende fuego al hotel con todos los especuladores del mundo adentro como si aquello fuera a impedir que otros especuladores llegaran (sabemos que los especuladores siguieron llegando porque los vemos en “la pequeña casa en la pradera“)

La película termina como suelen terminar estas películas del oeste: con un viejito/vagabundo bailando, mientras que las cosas importantes por las que luchó/o no luchó en toda la película se las lleva el río. El baile se parece mucho al de Walter Huston en “el tesoro de la sierra madre” (la película con Humphrey Bogart‎), y esa reminiscencia explica/o no explica muchas de las cosas que aparecen en la película. Al final toda la historia, en mi opinión, parece significar mucho, o no significar nada. La vida es como un viejito bailando, lo cual me recuerda el más sólido recuerdo que tengo de mi padre: bailando el currutaco, una danza de su pueblo natal, Juan Griego, que quizás, él era el último que sabía bailar.

En la casa de las hojas color púrpura

20-09-2019 9:57 AM

Todos hemos pasado por el trance de adentrarnos en las profundidades de un paquete de software desconocido con la intención de modificarlo, corregirle errores, ampliarlo. Aquello es como entrar en un castillo oscuro, siniestro, habitado por el Conde Drácula, quien nos sonrie, y es amable y cortés y nos brinda la cena, pero como ya leímos la novela, sabemos sus reales y tenebrosas intenciones.

Pero algunas veces, sentimos esta aprensión en nuestra propia casa.

Luego de un receso involuntario de algunos meses, receso porque la vida nos sucede, con o sin nuestro consentimiento, finalmente pude retomar el trabajo de khpx

La corebase de khpx es amigable. Está programada con mis mejores técnicas, que seguramente serían clasificadas por un full stack developer como temibles. Son 192 archivos de source code cuidadosamente estructurados. 0% de OOP. Variables globales dentro del ámbito de los archivos. Un contexto global. Etc. Parece programado en los ’90. O por Linus. O por mí.

Pero me resulta extraña, luego de una ausencia breve (no de años). Y el juego se comporta muy mal educado. Los personajes dicen cosas raras “No estoy disponible en este momento”. Repiten mensajes en forma cíclica. Y el juego aborta en sitios y de formas desconocidas y que de ninguna manera pasaba antes. El engine de diálogos muestra mensajes que no debería mostrar. ¿Qué juego es este? Porque no parece khpx.

khpx es un juego difícil, y en esta ocasión lo está demostrando dolorosamente.

Afortunadamente 1-2 días de paciencia y perseverancia y ya estoy corrigiendo bugs, discutiendo con el engine de diálogos y haciendo afirmaciones como si fuera un experto y jamás hubiera dejado de trabajar en este juego. Y entonces comienzo a decir que nunca más voy a abandonar el desarrollo hasta que lo termine, y otras promesas de borrachín (como cuando empezamos a decir nunca más beberé, eres mi mejor amigo, etc. etc.)

¿He dicho antes que khpx es un juego difícil? Nunca lo he mencionado, pero el menú de nivel de dificultad tiene las siguientes opciones:

  • 1) Difícil
  • 2) Imposible
  • 3) Suicidio

O sea, tipo entrando-en-la-casa-de-las-Hojas-Azules-y-combatiendo-con-los-guardaespaldas-con-Gogo-Yubari-los-88-locos-y-O-Ren-Ishii difícil.

Es decir, es difícil.

Este post fue extraído de mi diario personal
Tardé 2 días en escribir este post en el mes de septiembre de 2019
La novia podría terminar khpx todos los días y 2 veces los domingos
Ningún animal fue dañado al escribir este post.
Este post fue escrito con Tchaikovsky como fondo musical.

En el comienzo

06-09-2019 3:44 PM

Primer párrafo del mejor libro que nunca he leído: “En el comienzo el universo fue creado. Esto enfureció a mucha gente y ha sido considerado como un mal movimiento”.

El libro se llama “Hitchhiker’s Guide To The Galaxy”, así comienza el segundo libro “El restaurante al final del universo”, un libro que nunca he leído, y seguramente nunca leeré. Tengo en cola un par de libros de Kafka, 3 libros con cuentos de terror, y varios libros más.

Me preguntan qué significa ese comienzo.  Lo primero que hay que entender es que esa serie de libros son una parodia, o quizás un monumental chiste. Por ejemplo, en ese comienzo hay varios chistes. El primero es que todo el mundo esté en desacuerdo con la creación de universo. ¿quién le dio permiso a dios o a la entidad creadora (lo cual es central al libro) para crear al universo? ¿por qué? ¿fue sometido a votación? El otro chiste subyacente es que quién se va a oponer si antes de crear al universo no había nadie, la gente fue creada después del universo. Finalmente, en inglés se entiende mejor, “bad move” se refiere a cuando estás jugando ajedrez y haces una mala jugada. “la creación del universo” fue una mala jugada. Hay todo un sub-género de ciencia ficción sobre esto, de hecho “Prometheus” de Ridley Scott, explora esto profundamente. ¿cómo nos sentiríamos si confrontados con el creador descubriéramos que la creación fue parte de un juego, o una apuesta. O peor aun, un capricho, “lo hice porque podía hacerlo”. Douglas Addams el autor, tiene toda una visión cosmológica bien elaborada sobre el tema. De hecho, en “Hombres de Negro I” el final sugiere que todo nuestro universo está en una canica, y que hay unos extraterrestres jugando con ellas. Interesante.

Enlace en reddit,

De ser dadivosos

02-09-2019 7:48 AM

La vida es espléndida y nos regala una lluvia de amor y bendiciones todos los días. De niños repartimos ese esplendor dadivosos y llenos de alegría, derrochando y regalando nuestra energía por doquier. ¿Por qué, entonces, nos rompemos por dentro y somos tacaños untando el paté en las galletas para nosotros y los que amamos?

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De niños conocemos a un nuevo vecino, o nos encontramos un nuevo compañero de clases en el recreo, y lo miramos con los ojos abiertos y le decimos “¿quieres que seamos amigos?” y nos abrazamos y somos mejores incondicionales amigos sin examinarlos ni cuestionarles nada. Pero de adultos miramos con recelo a los desconocidos y desenfundamos la pistola dispuestos a defendernos de cualquier amenaza imaginaria. ¿Por qué?

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Llegamos a un trabajo nuevo y ayudamos decididamente a todo el mundo aun cuando nadie nos ayude, y llenos de entusiasmo emprendemos cualquier labor rápidamente como si de eso dependiera el éxito de la compañía, por insignificante que sea. Y luego perdemos el ánimo, perdemos el empuje, y desdeñamos todo y apenas sacamos la vista del periódico y despachamos a los nuevos con un aburrido ademán. ¿Por qué?

El guión de una entrevista a los actores, directores y productores de películas

19-08-2019 1:41 PM

Tengo algunas notas sobre películas que he visto recientemente pero en esta oportunidad no quiero hablar sobre películas en sí sino sobre la promoción de las mismas. Los actores (y también directores y productores) deben conceder entrevistas a los periodistas para promocionar las películas. ¿Cuántas entrevistas? Muchas. Deben ser interminables sesiones de entrevistas donde seguramente se repiten una y otra vez las preguntas. Para ejemplo, podemos recordar esas escenas en “Un lugar llamado Notting Hill” donde Hugh Grant, quien trataba de hablar con Julia Roberts es obligado a hacerle preguntas a los actores (“¿Cuál fue tu mejor experiencia hasta ahora?” – “Trabajar con Leonardo” – “¿Leonardo da Vinci?” – “Leonardo di Caprio”)

Una forma fácil de saber si una película te va a gustar o no es ver el trailer, pero mucho mejor es ver los análisis que hacen los periodistas dedicados al medio. Lo malo es cuando llegan a la parte de entrevistas y los actores comienzan a responder a las preguntas en forma mecánica y sin inspiración. Entiendo que hay que hacer amable en las entrevistas, pero llegar a la adulación forzada se hace bien pesado de ver.

A veces las preguntas no tienen mucha inspiración:

  • ¿Qué fue lo mejor de tu personaje?
  • ¿Qué te inspiró para la realización de tu personaje?
  • ¿Hay algo de ti en ese personaje? o el inefable: ¿Te identificas con tu personaje?

y rara vez son preguntas interesantes:

  • Jane Austen trató de representar la candidez de una época a través de sus personajes. ¿Crees que tu interpretación hace honor a ese genuino y siempre muy alabado esfuerzo?
  • ¿Por qué otra película de zombies?
  • ¿Sientes vergüenza de hacer un remake?

Pero lo más increíble de todo son los cliches que usan cuando se trata de hablar de sus compañeros en el set o del director:

  • “Es una persona bondadosa, generosa, su calurosa presencia siempre fue una inspiración”
  • “Él sacó cosas de mi que yo no sabía que tenía”
  • “Ella es graciosa, siempre tiene una palabra que me calmaba y me llenaba de entusiasmo”
  • “Él es el tipo de actor con el que siempre he querido trabajar. Yo andaba en la búsqueda de un actor que no fuese fácil de identificar con algún tipo de rol en particular. No me mal interpretes, sus películas han sido excelentes, pero no han tenido la publicidad que se merecen. Son el tipo de películas, que alguna vez yo quisiera hacer”

Claro, la alternativa es algo difícil de ver y los entrevistadores van a cortar cualquier desliz: “Fue horrible el set de grabación, es imposible trabajar con él”. Además, parece que hay un código de honor o algo por el estilo que obliga a actores y directores a adular a sus compañeros de trabajo, so pena de no ser llamados para la próxima película. Megan Fox tuvo problemas con Michael Bay, y fue despedida de inmediato. Christian Bale tiene fama de tener mal carácter y quizás por eso no continuó en Terminator. Y ya es sabido que hay actores que se niegan a conceder entrevistas, o que han tenido muy malas experiencias en las entrevistas.

Así que estamos destinados a ver siempre las mismas entrevistas con el mismo formato. En Hollywood rara vez hay sorpresas.

Las consecuencias a largo plazo del uso de OOP

22-07-2019 4:23 AM

“limitar el proyecto a C significa que las personas no van a arruinar las cosas con un ‘modelo de objeto’ idiota” (“limiting your project to C means that people don’t screw things up with any idiotic ‘object model’.”) — Linus Torvalds

Interesante artículo (“La programación orientada a objetos es un desastre de un trillón de dólares“) que desmitifica OOP y coloca el dedo en la llaga: “es imposible escribir código orientado a objeto que sea bueno y posible de mantener“. En mi serie de artículos sobre khpx (mi último juego todavía no publicado, en fase de postproducción) yo explico las razones por las cuales apenas uso una pizca de C++: no es solamente que la encapsulación, la abstracción y el uso de patrones de diseño genera código difícil de mantener e innecesariamente complejo, es que la belleza de C se pierde en una grandilocuencia inútil que no aporta nada. Como dice el artículo, OOP tenía como objetivo mejorar la organización del código. El resultado en cambio, es código incomprensible que oculta su función y lo hace oscuro e inaccesible. Los proyectos lucen muy bien cuando están comenzando, pero cuando se convierten en una codebase enorme, son una bomba de tiempo: “los cambios comienzan a retrasarse, nuevas versiones pierden los deadlines, y agregar nuevas características es casi imposible”. Mención y discusión en slashdot.

Una sonrisa forzada que no convence a nadie

21-06-2019 2:03 PM

Antes de entrar en materia, macronosis.com, mi compañía de desarrollo de sistemas, que he estado actualizando últimamente se dedica a web design, desarrollo de aplicaciones y productos de diversa índole. Tiene también una sección de mercado de trabajo/ freelance, para aquellos que quieren desligarse de las grandes corporaciones.

Wow Classic

Finalmente tenemos el wow original en betatesting. En los innumerables posts en bloglandia (syncaine por ejemplo, ver los enlaces para otros), se menciona principalmente lo divertido que es volver al pasado, con los niveles de dificultad al máximo, misiones repetitivas (mata 30 ratas) la ausencia de las herramientas para formar grupos, y la muerte como una compañera frecuente. Pero todos parecen coincidir que es divertido (y a veces aburrido, es difícil de entender) y que las soluciones que Blizzard aplicó para los problemas (principalmente después de wotlk) echaron a perder el juego. Aunque ciertamente me encantó burning crusade y wotlk, también me gustó mucho cataclismo, pandaria y draenor. Yo creo que Battle for Azeroth fue la hecatombe, pero eso solo es mi opinión.

Google Game Builder

Este es un sistema para crear juegos tipo minecraft. El juego funciona de inmediato sin tener que compilar y es multijugador todo el tiempo. Enlace. Discusión en hackernews.

Esto me recuerda cuando vi por primera vez que google había sacado otro navegador (chrome). Mi primer pensamiento fue, “¿qué? ¿para qué es esto? esta gente no tiene nada que hacer” así que esta vez voy a ser cauteloso.

Nota: Google Game Builder luce bien divertido.

twitter

Mi twitter como dice arriba en el encabezado es @agnasg. Yo paso por aquí por micronosis 1-2 veces al mes. Por mi twitter casi todos los días.

Ficción Interactiva

El género dentro de desarrollo de juegos que me gustaría cultivar más, inclusive tengo una sección en el sidebar (ficción interactiva). Esta vez me quedo estupefacto con el último post de Emily  Short donde presenta una lista de sitios, blogs, páginas web con info sobre narrativa orientada a juegos y escritura para juegos en general. Ojalá tuviera tiempo para tanta lectura (o un buen internet! 8|)

Formalización matemática

Este paper que apareció recientemente en hackernews pero que es de 2017, donde el autor aplica eigenvalores para demostrar que una aventura no tiene estados muertos (es decir que el juego se puede terminar, o que es posible llegar al final del juego, sin importar en qué estado se encuentre el juego). Me resultó entretenido aunque dudo que se pueda aplicar a cualquiera de los juegos de ficción interactiva con nivel de dificultad media. O a Zork.

… y ahora la sonrisa fingida,  que no pertenece al tractac.

Oh felicidad

Oh felicidad, dónde habías estado todos estos años
Oh felicidad, no me abandones nunca, nunca te vayas,
Oh felicidad, tú sabes que yo te extrañaba, a veces,
a veces ,te miraba por la ventana, hola te decía,
te decía, ven, pero ven ya.
Ven y abrázame  una vez más.

Tratando de domar una tormenta tropical

29-05-2019 11:52 AM

Yo soy un tomador de decisiones. También soy un tomador de whisky, pero eso es otra historia. Siempre me he ufanado de tomar las decisiones en el momento correcto, porque las decisiones, al igual que las oportunidades, tienen un componente temporal indispensable para su efectividad: una decisión tomada a des-tiempo, valga decir, en forma tardía, la mayoría de las veces es peor que ninguna decisión. Y yo soy el autor de la teoría de que pasamos la vida preparándonos para nuestro próximo error, así que potencialmente, nuestra próxima decisión puede ser también nuestro próximo error. Así que debemos ser cuidadosos, a pesar de que no tenemos mucho tiempo para serlo.  Pero no, no me considero pesimista per se, intrínsecamente yo soy optimista, pero reconozco la turbulencia en la que vivimos, que nos retuerce en una vorágine impredecible, estemos decididos o no.

Me perturba, no obstante, luego de mis 40 años de adultez, la sospecha de que mis decisiones han sido tan acertadas o tan equivocadas como si las hubiera tomado usando un dado.

Glass

05-05-2019 6:21 PM

La película de M. Night Shyamalan me permite reforzar las ideas que he estado meditando durante algún tiempo, que me permitieron formular las siguientes  3 teorías sobre su curiosa carrera como escritor y director :

  1. Luego de filmar Señales, M. Night Shyamalan fue secuestrado por unos aliens que llegaron a la tierra en una nave espacial proveniente de otra galaxia. Ellos se encuentran ahora disfrutando de sus películas, pues los alienígenas pensaron que era demasiado buen director y escritor para nosotros y se lo reservaron para ellos. Para que esto no fuera descubierto, los aliens colocaron a un facsímil, un impostor en su lugar, que resultó, por supuesto, un pésimo director.
  2. Todos, los 7 mil millones de habitantes de la tierra fuimos secuestrados por unos aliens que llegaron a la tierra en una nave espacial proveniente de otra galaxia. Solamente una persona no fue llevada por los aliens: M. Night Shyamalan. Para que él no se diera cuenta, los 7 mil millones de habitantes de la tierra fuimos sustituidos por unos facsímiles, por unos impostores. Pero el plan de los aliens fracasó. M. Night Shyamalan descubrió el secuestro. Como protesta, ahora el hace películas malas, con la esperanza de que los aliens cambien de parecer, y regresen a los habitantes de la tierra a su hogar.
  3. M. Night Shyamalan es un director y escritor malo, que hizo, en sus comienzos 2-3 buenas películas, debido a un fenómeno desconocido que es poco probable que sea descubierto, porque las mentes más brillantes de la tierra se encuentran ocupadas tratando de descubrir la cura del cáncer.

Teoría de conspiración extra: el tiempo se está moviendo al revés, en realidad estamos viendo estas películas en orden inverso, por ello primero vemos películas malas y al final su mejor película, Sexto Sentido.

Intimidad y autonomía

20-04-2019 2:55 AM

Leo alarmado en mi whatsapp:

“Podemos discutir hasta el infinitum sobre la naturaleza del problema y cada quien contribuirá certeza e incertidumbre, equilibrio y entropia. Como dice el libro “los hombres son de marte, las mujeres son de venus”, los hombres necesitamos el equilibrio correcto entre intimidad y autonomía, y en mi caso particular necesito al menos un  80% de autonomía y un 80% de intimidad. No quiero extenderme más en los detalles, pues en mi opinión, dicho en 2 platos, el meollo de la cuestión es que abultamos la importancia de nuestros problemas de la misma forma en que abusamos de los porcentajes”.

Por algo las mujeres dicen que todos los hombres son iguales.