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Archive for the 'khpx' Category

Toma de decisiones

28-06-2018 2:57 PM

Esto iba a ser un enlace en la lista de enlaces de junio, pero se fue extendiendo demasiado y se convirtió en un post. Mis discusiones de fin de mes se supone que deben ser breves reflexiones alrededor de algún post o suceso interesante, pero a veces cobran vida propia y se transforman en algo […]

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git, fossil, unit testing

14-04-2018 6:30 AM

Estaba leyendo este artículo de la gente de SQLite, sobre por qué ellos no usan git, y por un momento pensé que era una buena idea estudiar fossil, que es lo que ellos usan. Y cuando digo un momento me refiero a 5-10 segundos, porque fossil, como es de imaginar, tiene su propia curva de […]

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Cómo saber si estás enamorado, en una simple y fácil lección

22-02-2018 10:47 AM

Estoy tratando que ciertos detalles a los que nunca le presto atención, no se escapen esta vez en un pet proyect actual (khpx), incluyendo no tener externs inútiles en los archivos y que las funciones se llamen de una forma uniforme y consistente. Por ejemplo, ¿cómo se debe llamar la función de inicialización de los […]

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4 horas de “trabajo”

14-02-2018 12:33 PM

¿Quieren ver como pierdo 4 horas de trabajo? Este bug: En mi defensa, este bug estaba profundo en el sistema de update antes del final rendering. En khpx el código está extremadamente modulado, con funciones lo más compactas posible (que es como se debe programar) Eso trae como consecuencia el problema de que para conseguir un […]

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De la diversión y otros placeres medievales

11-02-2018 3:24 PM

Me he estado preguntando todo el día si khpx va a tener una audiencia. Algo así como un grupo de fans. Estoy viendo videos de Dark Soul, de Cupcake, otros, y obvio, tienen fans porque son divertidos, en su forma particular de ser divertidos. ¿Es khpx divertido? Es claro que hay una demanda para un space […]

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Yo lo que quiero es un space game

18-01-2018 5:24 AM

Mi cerebro trabajando a las 3am Mi cerebro trabajando a las 3 de la mañana es una máquina prodigiosa. Ayer estaba resolviendo una complicada formula trigonométrica, que involucraba modificaciones en al menos 3 funciones en mi juego espacial khpx, sin mucho éxito. Creo que le dediqué 1-2 horas al tema, y parte de mis pensamientos […]

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Objetivo del juego: abierto, libre

26-12-2017 8:42 AM

“Ningún precio es demasiado alto por el privilegio de ser el dueño de sí mismo” – Friedrich Nietzsche Leo con cinismo invertido (algo que acabo de inventar) una interesante descripción rápida de Minecraft: “El juego, un sandbox tridimensional sin objetivos particulares, permite a los jugadores construir mundos enteros mediante la “minería” y la construcción con […]

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khpx

09-12-2017 8:03 AM

Este zombie (he desarrollado varias versiones, desde 2012) es un juego de estrategia con elementos del género 4x (eXploración, eXpansión, eXplotación, eXterminio) donde el jugador puede practicar la minería, la cosecha, desarrollo de tecnología, y en general desarrollo y dominio de recursos. Sin embargo, mi concepción es que khpx es un juego ambientado en el […]

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La banda de los satélites asesinos

11-11-2017 8:02 AM

Como ya mencione en un post anterior, estoy trabajando en un viejo zombie que extraje del baúl: khpx, una aventura espacial con satélites asesinos. Gira alrededor del concepto de “eat or be eaten“, o, si no matas te matan. Por aquélla época yo jugaba Tribal Wars , que parece ser un juego de estrategia, pero en […]

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El baúl de los zombies

24-01-2008 11:08 AM

Tengo un par de días regularmente libres esta semana y en vez de continuar trabajando en mi interminable MMO he decidido revisar mi baúl de zombies para ver que puedo rescatar de interesante. En este momento el baúl de los zombies tiene: Un motor gráfico llamado TSC en el que trabajé durante 5 años con […]

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