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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Cómo migrar un juego desarrollado con SDL2 en Windows a Android: Parte 2

26-07-2024 11:13 AM

tilemovers es un juego de mover piezas tipo puzzle que tengo publicado desde hace 3 años en el Play Store con muy pocas ventas. Nunca lo he actualizado, ni agregado nuevos niveles, nada. Pero finalmente me vi obligado a hacerlo: Google me adviertió que si no lo actualizo lo van a remover del Play Store […]

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Matrices & parábolas

25-02-2023 7:08 AM

chatGPT Para ser honesto, chatGPT me tiene bien sorprendido, pero en realidad, si lo piensas bien, no me debería sorprender, no nos debería sorprender. La tecnología está evolucionando, abriendo nuevos caminos, logrando nuevos objetivos, todos los días. Y acercándonos al futuro: chatGPT ya está realmente cerca de la computadora abordo de la nave Enterprise en […]

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La máquina de estados finitos que no existió

23-01-2023 5:36 PM

Este artefacto es un patrón en game programming, con el que se controla, entre otras cosas, el flujo de ejecución del juego en términos de las fases o etapas (llamados estados) que lo componen, y sus transiciones entre una y otra. La definición académica es: “Una máquina de estados finitos es una estructura que permite […]

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permafrost-engine review

02-06-2021 11:17 AM

Estaba analizando este código fuente de un juego RTS (real time strategic, o juego de estrategia a tiempo real), y mi opinión en general coincide con los comentarios que aparecen en este hilo de discusión en hackers news (también en reddit, pero hace un año). Bueno, no exactamente “excelente” pero tiene un buen nivel de […]

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