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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Matrices & parábolas

25-02-2023 7:08 AM

chatGPT Para ser honesto, chatGPT me tiene bien sorprendido, pero en realidad, si lo piensas bien, no me debería sorprender, no nos debería sorprender. La tecnología está evolucionando, abriendo nuevos caminos, logrando nuevos objetivos, todos los días. Y acercándonos al futuro: chatGPT ya está realmente cerca de la computadora abordo de la nave Enterprise en […]

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La máquina de estados finitos que no existió

23-01-2023 5:36 PM

Este artefacto es un patrón en game programming, con el que se controla, entre otras cosas, el flujo de ejecución del juego en términos de las fases o etapas (llamados estados) que lo componen, y sus transiciones entre una y otra. La definición académica es: “Una máquina de estados finitos es una estructura que permite […]

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permafrost-engine review

02-06-2021 11:17 AM

Estaba analizando este código fuente de un juego RTS (real time strategic, o juego de estrategia a tiempo real), y mi opinión en general coincide con los comentarios que aparecen en este hilo de discusión en hackers news (también en reddit, pero hace un año). Bueno, no exactamente “excelente” pero tiene un buen nivel de […]

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Enlaces de mitad de marzo

15-03-2021 8:19 AM

Counting the red stars and those of plum-colour.The sun rises under the pillar of your tongue. My hours are married to shadow. No longer do I listen for the scrape of a keel On the blank stones of the landing. Sylvia Plath – The Colossus El jurado mueve la cabeza en señal de reprobación En […]

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