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Archive for the 'Programación de Juegos' Category

Resoluciones

12-04-2019 7:28 AM

Ya he dicho anteriormente lo repetitivo que son algunas actividades/módulos en el desarrollo de juegos. El mejor ejemplo es el scripting, que permite configurar y en parte diseñar ciertos elementos del juego. Desde mi primer intento hace 20 años mi primera versión hice un programa que permitía configurar el comportamiento de los npcs, y modelar […]

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Bugs

08-02-2019 9:18 AM

En el post anterior el tema de los bugs quedó sin mucha explicación, y dado que he hablado poco de ellos, más allá de una que otra queja, este post es entonces un post sobre bugs. Para los pocos que no lo saben, los programadores llamamos bugs a las fallas en los programas. El nombre […]

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Una decisión acertada por accidente

04-02-2019 1:31 PM

Programar un juego es una aventura en sí misma. Por ello puedo decir con toda la autoridad de mis años programando juegos que es un juego difícil de jugar. Hay sistemas que combinan múltiples interfases, pero los juegos las tienen todas: graficos, bases de datos, scripting, inteligencia artificial, redes, interpretadores, interfases de usuarios muy complicadas, […]

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Los juegos “nacen”

19-01-2019 7:42 AM

“Without insight into the process and without the perspective of work over time like this, games “just come out”, and when struggling with my own despair at the seemingly pointless slog of working on my own projects and the endless churn of not feeling like things are actually getting done, logs like this are a […]

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Toma de decisiones

28-06-2018 2:57 PM

Esto iba a ser un enlace en la lista de enlaces de junio, pero se fue extendiendo demasiado y se convirtió en un post. Mis discusiones de fin de mes se supone que deben ser breves reflexiones alrededor de algún post o suceso interesante, pero a veces cobran vida propia y se transforman en algo […]

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Sólo enlaces de abril

29-04-2018 8:12 AM

Mi comunicación conmigo mismo siempre es efectiva cuando me presto atención. Me entero que el grupo detrás de NetHack sigue trabajando, por lo que con gran júbilo y fanfarria anuncian el lanzamiento de la versión 3.6.1 (luego de 2 años) Yo solía jugar con devoción esta familia de juegos siendo rogue y Hack mis favoritos. Nethack […]

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git, fossil, unit testing

14-04-2018 6:30 AM

Estaba leyendo este artículo de la gente de SQLite, sobre por qué ellos no usan git, y por un momento pensé que era una buena idea estudiar fossil, que es lo que ellos usan. Y cuando digo un momento me refiero a 5-10 segundos, porque fossil, como es de imaginar, tiene su propia curva de […]

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D es por dolor

22-03-2018 8:03 AM

Estaba viendo un mod de Super Mario que se llama P is for pain (reddit) así que lo usé como el nombre de este post dedicado a la programación de  juegos. La P también es por los Post morten de juegos, exitosos o no.  Post morten hay de sobra y ya he comentado varios anteriormente. 1000 copias […]

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La programación de juegos es diferente

04-03-2018 12:16 PM

  Esta discusión en r/gamedev es interesante (como la que estuve comentando en el post anterior). La discusión gira alrededor de este source code del juego Celeste. Es un archivo de la class Player (escrito en C#, buuu). Son 5500 lineas de if’s, else’s y variables para controlar el juego. He hecho un resumen de todas […]

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Yo lo que quiero es un space game

18-01-2018 5:24 AM

Mi cerebro trabajando a las 3am Mi cerebro trabajando a las 3 de la mañana es una máquina prodigiosa. Ayer estaba resolviendo una complicada formula trigonométrica, que involucraba modificaciones en al menos 3 funciones en mi juego espacial khpx, sin mucho éxito. Creo que le dediqué 1-2 horas al tema, y parte de mis pensamientos […]

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