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Archive for the 'Programación de Juegos' Category

Resoluciones

12-04-2019 7:28 AM

Ya he dicho anteriormente lo repetitivo que son algunas actividades/módulos en el desarrollo de juegos. El mejor ejemplo es el scripting, que permite configurar y en parte diseñar ciertos elementos del juego. Desde mi primer intento hace 20 años mi primera versión hice un programa que permitía configurar el comportamiento de los npcs, y modelar […]

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Bugs

08-02-2019 9:18 AM

En el post anterior el tema de los bugs quedó sin mucha explicación, y dado que he hablado poco de ellos, más allá de una que otra queja, este post es entonces un post sobre bugs. Para los pocos que no lo saben, los programadores llamamos bugs a las fallas en los programas. El nombre […]

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Una decisión acertada por accidente

04-02-2019 1:31 PM

Programar un juego es una aventura en sí misma. Por ello puedo decir con toda la autoridad de mis años programando juegos que es un juego difícil de jugar. Hay sistemas que combinan múltiples interfases, pero los juegos las tienen todas: graficos, bases de datos, scripting, inteligencia artificial, redes, interpretadores, interfases de usuarios muy complicadas, […]

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Los juegos “nacen”

19-01-2019 7:42 AM

“Without insight into the process and without the perspective of work over time like this, games “just come out”, and when struggling with my own despair at the seemingly pointless slog of working on my own projects and the endless churn of not feeling like things are actually getting done, logs like this are a […]

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