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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

¿Cómo se hizo tilemovers?

15-01-2021 3:04 PM

¿Por qué hacerlo fácil si lo podemos hacer difícil? — típico programador sabelotodo Sinópsis tilemovers es un juego de sliding tiles (¡baldosas deslizantes!) donde el objetivo es mover un tile de la posición inicial a la final. Este tipo de juegos es como los “3 Chiflados”: el 50% de la gente los ama, y el […]

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Cómo migrar una db implementada en Windows y SQLite a Android sin decir grocerías

06-01-2021 8:23 AM

” Object-oriented no es el único patrón de diseño válido. A muchos programadores se les ha enseñado a pensar puramente en términos de objetos. Y, para ser justos, los objetos son a menudo una buena manera de descomponer un problema. Pero los objetos no son la única manera, y no siempre son la mejor manera […]

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Cómo migrar un juego desarrollado con SDL2 en Windows a Android

04-01-2021 1:22 PM

“El hombre, en su miserable condición, levanta con la mente complicadas arquitecturas y cree que aplicándolas con rigor conseguirá poner orden al tumultuoso y caótico latido de su sangre” Álvaro Mutis Nunca digas no Durante los últimos 18 años, que he estado trabajando como freelancer, me han preguntado al menos una vez al mes si […]

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C++ sin clases

06-06-2020 5:06 AM

read in english Ventaja oculta de no usar c++ clases: cuando agregas una nueva función no tienes que registrarla en la clase, la escribes, la usas y ya. Prometo que este va a ser mi último post “yo uso C++ pero no uso clases“. Quiero concentrarme en el tema de la complejidad en si misma […]

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