@ agnasg

Archivos de enero, 2016

¿Quieres perder el tiempo? Optimiza antes de tiempo

25-01-2016 7:14 AM

¿Quieres perder el tiempo?  Porque así se pierde el tiempo. Algunos programadores (yo incluído) tenemos la tendencia a hacer sutiles cambios al código, bien por optimización o por elegancia. psyblast utiliza irrlicht, que como todo motor/framework viene con su propia libreria que intenta sustituir a la Standard template library. Qt también hace lo mismo con […]

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No existe tal cosa llamada “la parte fácil”

23-01-2016 6:13 AM

“He estado en la industria 8 años y estoy completamente de acuerdo. Hacer un juego es la parte fácil, hacerlo exitoso es mucho más difícil.” (“Been in the industry for 8 years and I fully agree with you. Making a game is actually the easy part, making it successful is far more difficult.” tomado de […]

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¿Debo usar C o C++ para el motor de mi juego?

21-01-2016 4:56 AM

La respuesta rápida es C++, aunque la pregunta es inválida, porque si quieres hacer un juego no deberías estar programando ningún motor, sino utilizar cualquiera de los framework disponibles. La pregunta es el título de este largo artículo, que me tomé la molestia de leer. Para mi sorpresa la conclusión es que es mejor C […]

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Deja de preocuparte y sé feliz programando en C

15-01-2016 6:25 AM

Si usted leyó cómo programar en C en 2016 (versión en español), ya salió una crítica que lo analiza punto por punto. El detalle es que yo no pasé de la primera regla: La primera regla de C es no escribir en C si puedes evitarlo (The first rule of C is don’t write C […]

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