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Archivos de febrero, 2018

 

Resumen febrero 2018

28-02-2018 11:34 AM

Estaba leyendo este post sobre hacer una “own engine“ (recuerdo una época en que leía los posts completos) y me puso a reflexionar, ¿estoy haciendo una engine propia para khpx? La respuesta corta es sí. Si  entramos  más en detalle, no exactamente. La respuesta completa estará en un futuro post sobre la tecnología detrás de khpx, […]

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Cómo saber si estás enamorado, en una simple y fácil lección

22-02-2018 10:47 AM

Estoy tratando que ciertos detalles a los que nunca le presto atención, no se escapen esta vez en un pet proyect actual (khpx), incluyendo no tener externs inútiles en los archivos y que las funciones se llamen de una forma uniforme y consistente. Por ejemplo, ¿cómo se debe llamar la función de inicialización de los […]

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4 horas de “trabajo”

14-02-2018 12:33 PM

¿Quieren ver como pierdo 4 horas de trabajo? Este bug: [code] CUSTOMVERTEX* pV; for (i = 0; i < MAX_MODIFIED_OBJS; i++) { pV = pVertices += i * 4; pV++; pV->Z = 2.1f; pV++; pV++; pV->Z = 2.1f; } [/code] En mi defensa, este bug estaba profundo en el sistema de update antes del final […]

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De la diversión y otros placeres medievales

11-02-2018 3:24 PM

Me he estado preguntando todo el día si khpx va a tener una audiencia. Algo así como un grupo de fans. Estoy viendo videos de Dark Soul, de Cupcake, otros, y obvio, tienen fans porque son divertidos, en su forma particular de ser divertidos. ¿Es khpx divertido? Es claro que hay una demanda para un space […]

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