Cerrando puertas y ventanas con tablas y clavos
Estoy completamente absorto en estudiar formas para automatizar una conversación fluida entre el jugador y un NPC (o PSI como lo llaman en España, personaje seudo inteligente). He leído todas las refencias que aparecen en los distintos sites mencionados en estas páginas (especial mención a la página de Emily Short. El problema que se me […]
Leer el artículo completo...