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Archivos de la categoría 'Editorial'

Cerrando puertas y ventanas con tablas y clavos

27-08-2003 12:14 PM

Estoy completamente absorto en estudiar formas para automatizar una conversación fluida entre el jugador y un NPC (o PSI como lo llaman en España, personaje seudo inteligente). He leído todas las refencias que aparecen en los distintos sites mencionados en estas páginas (especial mención a la página de Emily Short. El problema que se me […]

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El monje increpó al fantasma

26-08-2003 4:30 PM

El monje increpó al fantasma, casi sacudiendolo fisicamente con las palabras: Callate. Luego volteó la cabeza, y la soledad del calabozo le hizo reirse tristemente. Pensó que al menos una mala compañía hubiese sido buena”. El problema de tener una gran biblioteca es que a veces uno como compilador de historias, encuentra muy difícil conseguir […]

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Un conflicto interior

21-08-2003 6:48 PM

¿Ha sentido el lector la contradicción intrínseca entre dos actividades contrapuestas? Escribir un juego conversacional utilizando Inform presenta un conflicto adicional a mi ya confuso y conflictivo sino: escribir una historia rica en contenido, trama y suspenso, y programar las técnicas más complejas de simulación de NPCs. Usualmente adolezco de una unificación psíquica uniformemente estable: […]

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El proceso creativo

20-08-2003 6:03 PM

El proceso creativo fluye en formas inesperadas como un riachuelo por una pradera verde y llena de fango espeso. Toma atajos, salta de un sendero a otro, se detiene bruscamente, dá la vuelta, permanece dubitativo durante algunos instantes, luego corre intespectivamente hacia cualquier dirección, para luego detenerse nuevamente. A veces una pequeña brisa puede perturbarlo […]

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