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Archivos de la categoría 'MMO'

Diseño y Modelamiento de Niveles

29-08-2009 8:13 AM

Este parece ser un punto insignificante en mi lista de los elementos de un MMO pero es el elemento al que le he dedicado más tiempo (después de la programación). Implica además una de las decisiones más importantes en la implementación porque forma parte de los elementos gráficos del juego. Es decir, es lo primero […]

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La importancia de llamarse Sybil

08-08-2009 4:21 AM

Hoy me desperté con el desapacible pensamiento de que mi post de ayer tenía una inefable conclusión. Es algo que he estado rumiando desde hace años, para bailar me pongo la capa… para bailar me la vuelvo a quitar… Para hacer un juego debemos soñar, pero debemos poner los pies en la tierra. La conclusión […]

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Gameplay y Sistema de Combate. Comentarios adicionales

07-08-2009 12:34 PM

Casualmente Tobold está analizando en estos días las razones por las cuales jugamos MMORPG, y hoy escribió sobre Gameplay y combate. Como dije en mi post anterior, voy a continuar analizando el sistema de combate, utilizando como ejemplo el que estoy diseñando para Nunsoot. Así que el post de Tobold me viene como anillo al […]

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Sistema de Combate

30-07-2009 4:09 PM

El siguiente punto en la agenda (tal como dije en el post anterior de esta serie) es el sistema de combate de mi MMORPG. ¿Cómo hacer el sistema de combate más interactivo y táctico que los sistemas actuales? Para contestar una pregunta como esa primero hay que saber cómo son los sistemas actuales. La mayoría […]

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