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A medida que nos hacemos más viejos, somos más malvados

01-03-2009 8:26 AM

En una conversación una de estas noches mencioné que mi mago solamente permanece vivo 5 segundos en Warsong Gulp, una arena de combate jugador vs. jugador en World of Warcraft. Alguien dijo que eso era porque la gente de la horda (la liga enemiga, mi mago pertenece a la alianza) estaban mejores organizados, iban en […]

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Los 20 juegos más vendidos de 2008

17-02-2009 8:56 AM

5 son de Blizzard, el fabricante de World of Warcraft. Nada sorprendente, dado que como dice Tobold, esta compañía se ha dedicado a tomar viejas premisas y reunirlas en juegos con calidad total, publicado oportunamente y satisfaciendo a sus consumidores en los más mínimos detalles. 1. World of Warcraft: Wrath of the Lich King 2. […]

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Burbujas

10-02-2009 6:58 AM

(Tomado del departamento de especulaciones-sobre-planes-que-de-antemano-sabemos-que-no-vamos-a-hacer). Planes. Mi última idea fue rediseñar la interfase del juego (me refiero al roguelike). Pensaba comenzar desde cero eliminando completamente los comandos de una letra ya que resultan confusos, y  crear una interfase del tipo Wow. Entonces la burbuja se rompió. ¿Por qué mejor no lo termino tal como está […]

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Por otro lado…

04-02-2009 3:38 AM

Progress Quest, a diferencia de World of Warcraft, es el vacio, la nada, la negación. Su interfase con el jugador consiste de una sola tecla: Salir. El juego es tan intuitivo que no hay que hacer nada, es autónomo! Sin embargo, es tan popular como Nethack (sic). Esto lo podríamos incluir dentro del insólito mundo […]

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