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Mejor lo probamos todo desde el comienzo

03-10-2011 8:43 AM

Quedé perplejo al leer este  artículo sobre las técnicas de programación de juego de Notch (el programador detrás de Minecraft). Se trata de algo que él hace, que puede resultar obvio, o quizás no, pero que como quiera que sea es una buena idea: probar todo desde el comienzo cada vez que hace una modificación. […]

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Cómo hacer lo que tienes que hacer

28-08-2011 7:51 AM

Escribe un diario donde te repites una y otra vez lo que debes hacer y por qué lo debes hacer hoy, no mañana, no más tarde sino ahora. Escribe un blog donde explicas cómo hacer lo que tienes que hacer, ahora. Lee tu diario y tu blog cada vez que no tengas ganas de hacer […]

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Es como picar una patilla por la mitad… con las manos

21-08-2011 1:26 PM

Ya he mencionado que tuve un enfrentamiento con la realidad el pasado 22 de julio, así que muchos de mis side projects quedaron congelados por aquélla época. Como lentamente estoy volviendo a la normalidad, he comenzado a revisarlos uno por uno. Lo siguiente aparece como última anotación  en la bitácora de panicputc: 17-07-11 · (P) […]

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Usa Irrlicht

20-07-2011 10:49 AM

Un diagrama de flujo para decidir las tecnologías necesarias para desarrollar un juego.  Para sintetizar un cuento largo, solamente si el juego es estrictamente 2D puedo justificar el uso de libSDL.  En todos los demás casos Irrlicht debe ser seleccionado.  Del lenguaje ni, hablar, C/C++ debe ser usado sin cuestionamiento alguno.             +——————-+             +                   |                   U   U SSSSS AAAAA             v                   |     +————>U   U S     A   A ¿Quieres programar un juego?+—|     |             U   U  SS   AAAAA […]

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