Cómo programar juegos independientes
Interesante presentación por el autor de Braid (un juego de plataforma muy popular) sobre cómo programar juegos independientes. Algunas notas interesantes: Braid tiene 90k líneas de código (ninguno de mis juegos está completo, pero todos rondan los 30k). Dice que el estándard de la industria es 3.250 líneas por año. Esto me parece bastante bajo. […]
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