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Cómo programar juegos independientes

24-06-2011 3:41 AM

Interesante presentación por el autor de Braid (un juego de plataforma muy popular) sobre cómo programar juegos independientes.  Algunas notas interesantes: Braid tiene 90k líneas de código (ninguno de mis juegos está completo, pero todos rondan los 30k). Dice que el estándard de la industria es 3.250 líneas por año. Esto me parece bastante bajo. […]

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Belvedere

27-06-2010 4:44 PM

Cuando estaba jugando The Path, el juego basado en la historia de la caperucita roja, estuve pensando en las posibilidades de utilizar como argumento para las misiones las fábulas que conocemos desde nuestra infancia. No llegué a ninguna conclusión en particular, hasta que leí este relato sobre la génesis del juego Avadon, del desarrollador de […]

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Quests

18-06-2010 6:20 AM

El wiki de Wow dice que tiene 81.396 artículos. El wiki de EQ2 incluye 52.170. En este momento Wow tiene alrededor de 7000 quests, con la próxima expansión (Cataclismo) llegará a 10 mil. Un quest, o misión como suelo traducir la palabra, permite la progresión del personaje en el juego y provee un mecanismo para […]

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Penumbra: Overture, liberado como código abierto

17-05-2010 4:56 PM

El pasado 14 de mayo fue anunciado por Frictional Games que el código fuente de su juego Penumbra: Overtura ha sido liberado como código abierto. El motor de juegos tiempo real 3D HPL1Engine se puede bajar o examinar aqui. Si no sabes qué es o cómo acceder a un repositorio git, puedes seguir las instrucciones […]

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