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Las clases en Nunsoot

16-03-2006 4:42 PM

Hay suficientes clases en Nunsoot para satisfacer las necesidades de cualquier jugador. La clase forma parte de los aspectos que conforman al personaje, modelando su conducta y sus capacidades, pero no es limitativo. Por ejemplo un mago hace hechizos, y un psiquico tiene poderes mentales, pero es posible que un mago pueda practicar la telequinesis, […]

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MMORPG, javascript, php y MySQL

15-03-2006 5:59 PM

He estado ultimamente dedicado completamente a MMORPG, javascript, php y MySQL, tengo retrasado el trabajo de reconstrucción del site. Y Urbandead, el juego más adictivo de la temporada! Barranco de enlaces Stargatewars otro juego MMORPG (el más feo que he visto) pero con una respetable audiencia (700+ jugadores conectados diariamente). Por este y por Urbandead […]

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Ficción interactiva

11-03-2006 7:36 AM

Desde el punto de vista del jugador, ficción interactiva tiene que ver con, exactamente, interacción en un ambiente de ficción. Tiene que ver con acertijos, personajes artificiales, e instrucciones en forma de comandos en un lenguaje semi natural. El género podría incluir juegos con interfase gráfica, pero estrictamente hablando se utiliza solamente para juegos de […]

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Receta para Programar un juego

10-03-2006 8:17 PM

(actualizado 20-07-2011) Introducción Si Ud. está buscando apoyo para programar juegos en C/C++ ( es decir, en lenguaje C, o en su sucesor, lenguaje C++), definitivamente puedo darle unos cuantos consejos. Yo he estado dedicado al tema durante muchos años con resultados, por decirlo diplomáticamente, mixtos. Primero, comience por leer las distintas secciones que encontrará […]

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