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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

parsers

17-10-2010 2:27 PM

Un parser es un programa (o parte de un programa) que analiza un archivo (o una entrada en general) y toma acciones de acuerdo al contenido que encuentra. Un parser forma parte de un compilador, pues el primer paso es analizar la entrada y almacenarla en estructuras que al  final permitirán generár código, o puede […]

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¿Dónde está el código fuente?

16-08-2010 6:52 PM

Esa fue la última pregunta que recibí sobre mi blog? “Excelente página pero, ¿dónde está el código fuente? Realmente está por todas partes. En estas páginas aparecen multitudes de enlaces a código fuente de todo tipo. He mencionado el código fuente de al menos 3 juegos completos MMO, juegos de estrategia, juegos simples, etc. Lo […]

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Belvedere

27-06-2010 4:44 PM

Cuando estaba jugando The Path, el juego basado en la historia de la caperucita roja, estuve pensando en las posibilidades de utilizar como argumento para las misiones las fábulas que conocemos desde nuestra infancia. No llegué a ninguna conclusión en particular, hasta que leí este relato sobre la génesis del juego Avadon, del desarrollador de […]

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Quests

18-06-2010 6:20 AM

El wiki de Wow dice que tiene 81.396 artículos. El wiki de EQ2 incluye 52.170. En este momento Wow tiene alrededor de 7000 quests, con la próxima expansión (Cataclismo) llegará a 10 mil. Un quest, o misión como suelo traducir la palabra, permite la progresión del personaje en el juego y provee un mecanismo para […]

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