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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Penumbra: Overture, liberado como código abierto

17-05-2010 4:56 PM

El pasado 14 de mayo fue anunciado por Frictional Games que el código fuente de su juego Penumbra: Overtura ha sido liberado como código abierto. El motor de juegos tiempo real 3D HPL1Engine se puede bajar o examinar aqui. Si no sabes qué es o cómo acceder a un repositorio git, puedes seguir las instrucciones […]

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Ryzon es ahora software libre

09-05-2010 8:54 AM

A menos que estás escondido debajo de una piedra en el tope de la meseta del Auyantepuy (o en Roraima tal vez) ya debes estar enterado que Ryzon es ahora software libre.  Este software está disponible para su estudio y análisis desde hacer un par de años, pero ahora es oficial su licenciamiento abierto. Yo […]

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Lo fácil de lo difícil

24-02-2010 8:50 PM

Mi nuevo viejo proyecto está basado en la premisa de que el objetivo a conseguir es poco menos que imposible. Es decir, está entonado en la dificultad imposible que tenían los antiguos juegos arcade y de aventuras. Recuerdo que las escalas de dificultad eran algo así como lo siguiente: Bebe en pañales Novato Difícil de […]

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Cuando yo era jóven…

22-01-2010 10:53 AM

Cuando yo era jóven y jugaba billar, todos mis pensamientos desaparecían. Mi vida se reducía a meter la bola 8 en el buchaca… estaba en una burbuja…

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