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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Haste

14-01-2010 6:36 PM

Haste es la palabra que denota el estado de tener prisa. En desarrollo de juegos en general y en World of Warcraft (Wow) en particular se refiere  a una estadística que aumenta la velocidad de ataque. Incrementa la velocidad de los golpes de hacha, de las flechas de un arco, las balas de un fusil, […]

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Juego justo

21-09-2009 5:15 AM

En la lista anterior hay un elemento importante pero ausente. Se trata del juego justo.  Es uno de los componentes del balance del juego que permite que todos los caracteres tengan  similares capacidades y oportunidades sin importar su clase o raza. Juego justo. Por ejemplo, es lo contrario a lo que recientemente hicieron la gente […]

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Diseño y Modelamiento de Niveles

29-08-2009 8:13 AM

Este parece ser un punto insignificante en mi lista de los elementos de un MMO pero es el elemento al que le he dedicado más tiempo (después de la programación). Implica además una de las decisiones más importantes en la implementación porque forma parte de los elementos gráficos del juego. Es decir, es lo primero […]

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Sistema de Combate

30-07-2009 4:09 PM

El siguiente punto en la agenda (tal como dije en el post anterior de esta serie) es el sistema de combate de mi MMORPG. ¿Cómo hacer el sistema de combate más interactivo y táctico que los sistemas actuales? Para contestar una pregunta como esa primero hay que saber cómo son los sistemas actuales. La mayoría […]

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