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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Notas sobre el diseño del juego

31-05-2009 4:55 PM

Leyendo (aterrorizado) las notas que han aparecido recientemente sobre Richard Bartle y sus comentarios (igualmente aterrorizantes) sobre Stranglethorn Vale, me detuve, paralizado, estupefacto, sumido en profundas cavilaciones, a pensar sobre mi permanencia en la escena de desarrollo de juegos, y, más desconsolador aún, en el diseño de juegos. Sobretodo porque en este momento estoy escribiendo […]

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Modulo de Inteligencia Artificial

31-05-2009 4:33 PM

Lo que nos interesa aqui es un conjunto de rutinas que controlen a los NPCs (o personajes pseudo inteligentes, o personajes que no son controlados por el jugador). Estas rutinas deben manejar la búsqueda de caminos (pathfinding) de manera que el NPC se mueva de una forma normal de un punto A a un punto […]

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Motor gráfico: Irrlicht

06-04-2009 9:05 AM

No importa qué tipo de juego vas a programar, siempre vas a necesitar un motor gráfico (a menos por supuesto que te propongas como meta un juego no gráfico). Hay juegos 2D, juegos 3D, con visión isométrica (como Diablo y Fallout). El punto de vista puede ser primera persona (tu personaje no se ve) o […]

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El baúl de los zombies

24-01-2008 11:08 AM

Tengo un par de días regularmente libres esta semana y en vez de continuar trabajando en mi interminable MMO he decidido revisar mi baúl de zombies para ver que puedo rescatar de interesante. En este momento el baúl de los zombies tiene: Un motor gráfico llamado TSC en el que trabajé durante 5 años con […]

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