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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Cómo programar juegos independientes

24-06-2011 3:41 AM

Interesante presentación por el autor de Braid (un juego de plataforma muy popular) sobre cómo programar juegos independientes.  Algunas notas interesantes: Braid tiene 90k líneas de código (ninguno de mis juegos está completo, pero todos rondan los 30k). Dice que el estándard de la industria es 3.250 líneas por año. Esto me parece bastante bajo. […]

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Actualización Patch 3.16611

03-02-2011 11:20 AM

Lo que viene es el contenido de varios posts que por falta de tiempo no pude escribir. Estuve trabajando en un sitio para un cliente, y en un programa directx para otro. Este último lo voy a convertir en otro juego pero va a tener que quedarse de último en la cola. Ya tengo demasiados […]

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“Traté con Java pero lo encontré increiblemente aburrido”

16-12-2010 10:06 AM

El Desafio de Inteligencia Artificial de Google es un concurso de programación y teoría de juegos que teminó recientemente (a principios de diciembre). El desafio consiste en diseñar un bot que pueda jugar con éxito un juego llamado Planetwar. En un mapa generado aleatoriamente, los dos jugadores comienzan con un planeta y 100 naves, la […]

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es Javascript

24-11-2010 5:09 PM

Nunca lo he mencionado aqui, no por alguna razón particular sino que tampoco soy muy como Nietzsche, que solía decir lo que le gustaba y no le gustaba hasta las nimiedades más insignificantes (el chocolate no es conveniente por la mañana). A mi  no me gusta flash, estuve probando actionscript hace un par de años […]

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