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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Momento psíquico

20-11-2004 3:59 PM

En este momento tengo toda la paciencia del mundo. Puedo leer Gargantua y Pantagruel sin problemas. Puedo leer las cartas de Ciceron y el comienzo de la segunda parte del Quijote sin inmutarme siquiera. Puedo hacer las cosas más fastidiosas del mundo sin perder la calma en lo absoluto. Half Life 2 se presenta como […]

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Una visita a Btra

18-01-2004 7:02 PM

Opera Espacial: los argumentos basados en los imperios galácticos (Star Trek, Star War, Spaceship Galáctica, Babylon V, etc.) están tan repetitivos y gastados, que una nueva historia con ese trasfondo tiene un picogramo de originalidad. Durante un año estuve escribiendo ese argumento con un nivel de elaboración similar al de J.R.R. Tolkien: razas, idiomas, información […]

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Mimesis

06-08-2003 6:01 PM

Si yo hubiese guardado todos mis pensamientos sobre ficción interactiva, necesitaría un servidor dedicado para este site. Por ejemplo, estos pensamientos sobre Mimesis me hicieron deambular por una constelación de ideas sobre cómo hacer para que el jugador permanezca dentro de la nueva realidad (la realidad de juego), como subvertir los pensamientos de él/ella de […]

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Con mucha calma

05-08-2003 5:10 PM

Bien ya he hecho la lista, he especulado pausadamente sobre las distintas posibilidades para crear nuevas realidades, y me he paseado por varias teorias que tienen que ver con el tema. Me he distraido un buen rato pensando en alguna nueva variación, y hasta me he tomado el tiempo para hacerlo con calma. Como la […]

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