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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

Una decisión acertada por accidente

04-02-2019 1:31 PM

Programar un juego es una aventura en sí misma. Por ello puedo decir con toda la autoridad de mis años programando juegos que es un juego difícil de jugar. Hay sistemas que combinan múltiples interfases, pero los juegos las tienen todas: graficos, bases de datos, scripting, inteligencia artificial, redes, interpretadores, interfases de usuarios muy complicadas, […]

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Los juegos “nacen”

19-01-2019 7:42 AM

“Without insight into the process and without the perspective of work over time like this, games “just come out”, and when struggling with my own despair at the seemingly pointless slog of working on my own projects and the endless churn of not feeling like things are actually getting done, logs like this are a […]

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Toma de decisiones

28-06-2018 2:57 PM

Esto iba a ser un enlace en la lista de enlaces de junio, pero se fue extendiendo demasiado y se convirtió en un post. Mis discusiones de fin de mes se supone que deben ser breves reflexiones alrededor de algún post o suceso interesante, pero a veces cobran vida propia y se transforman en algo […]

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Sólo enlaces de abril

29-04-2018 8:12 AM

Mi comunicación conmigo mismo siempre es efectiva cuando me presto atención. Me entero que el grupo detrás de NetHack sigue trabajando, por lo que con gran júbilo y fanfarria anuncian el lanzamiento de la versión 3.6.1 (luego de 2 años) Yo solía jugar con devoción esta familia de juegos siendo rogue y Hack mis favoritos. Nethack […]

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