@ agnasg

agnasg


Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

khpx

09-12-2017 8:03 AM

Actualización 09-01-2023: para la primera versión, khpx va a ser standalone, un solo jugador. No va a ser un MMO. Resumen de cambios en el codebase: changes 2018: 58 changes 2019: 36 changes 2020: 278 changes 2021 199 changes 2022 5 changes 2023 23 (so far) A pesar de que en el 2022 aparecen registrados […]

Leer el artículo completo...

La banda de los satélites asesinos

11-11-2017 8:02 AM

Como ya mencione en un post anterior, estoy trabajando en un viejo zombie que extraje del baúl: khpx, una aventura espacial con satélites asesinos. Gira alrededor del concepto de “eat or be eaten“, o, si no matas te matan. Por aquélla época yo jugaba Tribal Wars , que parece ser un juego de estrategia, pero en […]

Leer el artículo completo...

6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (3)

26-01-2017 11:41 AM

Esta es una serie de pensamientos sobre gamedev. Ver la anterior aquí. Este comentador piensa que con 1000 horas invertidas en un gamedev se puede tener un release pequeño. Será un juego de pong para android porque cualquier cosa ligeramente más complicada requiere más tiempo. ¿Cuándo decidí dedicarme tiempo completo a psyblast? 2013. No sé los […]

Leer el artículo completo...

6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (2)

17-01-2017 7:29 AM

Esta es una serie de pensamientos sobre gamedev. Ver la anterior aquí. Este post. El autor habla sobre el proceso de programar un juego completamente desde scratch, incluyendo string classes, rutinas de compresion, script parsing e inclusive la virtual machine. En los comentarios en reddit hay una interesante respuesta en relación al uso del tiempo: “I get up […]

Leer el artículo completo...