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Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

6 pensamientos sobre Gamedev antes del desayuno (1)

06-01-2017 5:31 AM

Gamedev se refiere a game development, que se traduce en programación de juegos. Como cualquiera que esté dedicado a gamedev sabe, el inglés es tan omnipresente no solamente porque la mayoría de los foros están en inglés y porque toda la documentación está en este lenguaje, sino además porque las herramientas usan este lenguaje, y […]

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Lost Soul Aside

01-08-2016 6:19 PM

Lost Soul Aside (página de facebook parece que no tiene un sitio web) es un caso interesante por varios motivos. Se trata de un juego estilo Final Fantasy, desarrollado con el motor Unreal 4, con una calidad tipo AAA, que podría pasar por un producto de Square Enix o Kotaku. Pero en realidad es una […]

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¿Por dónde empiezo?

26-07-2016 7:34 PM

¿Quieres lanzarte en paracaídas? ¿ Salir a pescar tiburones? ¿Programar y hacerte famoso con tu primer juego? Ok, aquí tienes algunas sugerencias. Lo primero es definir bien la idea del juego y documentarla al máximo. Aquí está mi explicación detallada de este punto. El documento de diseño del juego (GDD) es un trabajo permanente, mientras desarrollas lo […]

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La idea del juego

24-07-2016 12:43 PM

Yo no soy programador de dispositivos móviles por lo que aquí no se mencionan ninguna de las tecnologías relacionadas. Soy programador de juegos para desktop y por eso los comentarios y páginas fijas se relacionan a las tecnologías y técnicas relacionadas a este tipo de juegos. Al lado aparecen mis recomendaciones al respecto y a […]

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