@ agnasg

agnasg


Archivos de la categoría 'Programación de Juegos'

De las vacaciones altamente productivas

02-04-2016 5:54 AM

El problema de las vacaciones es que son extremadamente efectivas. Si fuera tan efectivo en mi trabajo como lo soy dedicándome a las vacaciones mi productividad tendería a ser infinita. ¿Y cuál es el objetivo de las vacaciones? Muchos pero principalmente distraernos de nuestro trabajo. Y he estado distraído. Muy distraído  luego del receso de […]

Leer el artículo completo...

Bryan Cranston cambiando un bombillo

02-02-2016 8:25 AM

Anoche me sentí como Bryan Cranston cambiando un bombillo.  La actividad en mi lista decía: 01-02-16 · (P) Variables handling (cont’d) La (P) significa que es una task pendiente. Se refiere al manejo de variables para el control del flujo en el script de dialogos de los npcs. Está desde el 29-01 apareciendo sin misericordia. El […]

Leer el artículo completo...

¿Quieres perder el tiempo? Optimiza antes de tiempo

25-01-2016 7:14 AM

¿Quieres perder el tiempo?  Porque así se pierde el tiempo. Algunos programadores (yo incluído) tenemos la tendencia a hacer sutiles cambios al código, bien por optimización o por elegancia. psyblast utiliza irrlicht, que como todo motor/framework viene con su propia libreria que intenta sustituir a la Standard template library. Qt también hace lo mismo con […]

Leer el artículo completo...

¿Debo usar C o C++ para el motor de mi juego?

21-01-2016 4:56 AM

La respuesta rápida es C++, aunque la pregunta es inválida, porque si quieres hacer un juego no deberías estar programando ningún motor, sino utilizar cualquiera de los framework disponibles. La pregunta es el título de este largo artículo, que me tomé la molestia de leer. Para mi sorpresa la conclusión es que es mejor C […]

Leer el artículo completo...