@ agnasg

Archive for the 'psyblast' Category

Usar el cerebro

10-10-2017 6:27 PM

Súbitamente, sin aviso ni protesto, comencé a trabajar de nuevo en mi juego, luego de un par de meses de casi alguna actividad (porque “casi ninguna” es mucha, ¿correcto?) El punto es que recordé por qué lo había abandonado en un alarde de desidia: tiene un bug, uno de esos bugs incomprensibles que no puedes […]

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psyblast event system

28-04-2017 11:43 AM

Me he acordado mucho de este artículo sobre un viejo bug en Eve, porque tiene que ver con un bug en el sistema de eventos de Eve. Un evento que se quedaba dormido sin que nadie pudiera descubrir la razón. psyblast tiene un sistema de eventos similar, y casi el 99%  del comportamiento de los […]

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Mes y pico sin escribir significa, post largo y tendido en camino

25-04-2017 6:30 AM

“El berrinche” No me pregunten por qué, por generación espontánea, repentinamente, sin aviso, no escribí, simplemente porque si. Pero no se ilusionen, eso se acabó, aquí estoy de nuevo, soportenme, no pueden evadirme, aquí estoy yo, inevitablemente yo. En el mismo orden en que presentan a las mises, en cualquier orden, sin premeditación alguna, les […]

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No se puede publicar un juego donde no se ven las huellas en la nieve

25-09-2016 10:31 AM

Hace años era un tema importante de dilucidar cuál motor gráfico utilizar. Había varios pero en la arena de software libre, gratis, C/C++ y con una buena comunidad dos buenas alternativas eran Ogre3d e Irrlicht. Finalmente yo escogí Irrlicht honestamente porque estaba programado de una forma similar a como yo programo por lo que me resultaba […]

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