@ agnasg

Archive for the 'psyblast' Category

Usar el cerebro

10-10-2017 6:27 PM

Súbitamente, sin aviso ni protesto, comencé a trabajar de nuevo en mi juego, luego de un par de meses de casi alguna actividad (porque “casi ninguna” es mucha, ¿correcto?) El punto es que recordé por qué lo había abandonado en un alarde de desidia: tiene un bug, uno de esos bugs incomprensibles que no puedes […]

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psyblast event system

28-04-2017 11:43 AM

Me he acordado mucho de este artículo sobre un viejo bug en Eve, porque tiene que ver con un bug en el sistema de eventos de Eve. Un evento que se quedaba dormido sin que nadie pudiera descubrir la razón. psyblast tiene un sistema de eventos similar, y casi el 99%  del comportamiento de los […]

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Mes y pico sin escribir significa, post largo y tendido en camino

25-04-2017 6:30 AM

“El berrinche” No me pregunten por qué, por generación espontánea, repentinamente, sin aviso, no escribí, simplemente porque si. Pero no se ilusionen, eso se acabó, aquí estoy de nuevo, soportenme, no pueden evadirme, aquí estoy yo, inevitablemente yo. En el mismo orden en que presentan a las mises, en cualquier orden, sin premeditación alguna, les […]

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No se puede publicar un juego donde no se ven las huellas en la nieve

25-09-2016 10:31 AM

Hace años era un tema importante de dilucidar cuál motor gráfico utilizar. Había varios pero en la arena de software libre, gratis, C/C++ y con una buena comunidad dos buenas alternativas eran Ogre3d e Irrlicht. Finalmente yo escogí Irrlicht honestamente porque estaba programado de una forma similar a como yo programo por lo que me resultaba […]

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¿Cuántos programadores se necesitan para modelar una silla alienígena?

05-05-2016 4:50 PM

He estado tratando de mejorar las visuales de los objetos en psyblast. Se me ocurrió (estaba distraído) que el addon que hace el export desde Blender a Irrlicht debería traer las luces de la misma forma que trae los demás meshes. Esto no es posible porque el loader de irrlicht solamente maneja los meshes e […]

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Bug 1369: psyblast/Irrlicht/Blender/B3DExport.py

07-04-2016 12:35 PM

Mi juego psyblast utiliza modelos y niveles (the levels) diseñados y desarrrollados en Blender. El motor gráfico es Irrlicht y utiliza b3d (obj) como formato de los modelos. Para pasar de Blender a este formato utilizo el addon B3DExport desarrollado por Diego ‘GaNDaLDF’ Parisi y otros. Irrlicht lee este formato y despliega los niveles y […]

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Una adorable escalera

23-02-2016 4:55 AM

Dediqué 4 horas a hacer esta lovely staircase y mi nuevo sistema de collision detection se niega a manejarla correctamente. El personaje se queda atascascado. Estoy usando un diferente sistema de collision detection porque el builting de irrlicht sucks. De hecho si estudias los foros descubriras que eventualmente alguien saldrá a decir que debes usar […]

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Bryan Cranston cambiando un bombillo

02-02-2016 8:25 AM

Anoche me sentí como Bryan Cranston cambiando un bombillo.  La actividad en mi lista decía: 01-02-16 · (P) Variables handling (cont’d) La (P) significa que es una task pendiente. Se refiere al manejo de variables para el control del flujo en el script de dialogos de los npcs. Está desde el 29-01 apareciendo sin misericordia. El […]

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Sigue el hacha inclemente

14-01-2016 2:23 PM

No mercy! La lista infinita de psyblast en este momento luce así (la lista simplemente, porque ni siquiera quiero ponerle un nombre. Cualquier nombre tendría una connotación optimista, así que el remoquete de “infinita” le sienta muy bien) (D) Dialog Move cam so it points to the npc after clicking. (D) Load raw texts (D) […]

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Promesas de año nuevo

13-01-2016 2:29 PM

“La perfección se consigue no cuando no hay nada más que agregar, sino cuando no hay nada más que remover (“Perfection is achieved, not when there is nothing more to add, but when there is nothing left to take away.”, tomado de alguna parte en reddit.com/r/gamedev). He hecho de esta regla mi nueva promesa para […]

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