@ agnasg

Archive for the 'psyblast' Category

¿Cuántos programadores se necesitan para modelar una silla alienígena?

05-05-2016 4:50 PM

He estado tratando de mejorar las visuales de los objetos en psyblast. Se me ocurrió (estaba distraído) que el addon que hace el export desde Blender a Irrlicht debería traer las luces de la misma forma que trae los demás meshes. Esto no es posible porque el loader de irrlicht solamente maneja los meshes e […]

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Bug 1369: psyblast/Irrlicht/Blender/B3DExport.py

07-04-2016 12:35 PM

Mi juego psyblast utiliza modelos y niveles (the levels) diseñados y desarrrollados en Blender. El motor gráfico es Irrlicht y utiliza b3d (obj) como formato de los modelos. Para pasar de Blender a este formato utilizo el addon B3DExport desarrollado por Diego ‘GaNDaLDF’ Parisi y otros. Irrlicht lee este formato y despliega los niveles y […]

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Una adorable escalera

23-02-2016 4:55 AM

Dediqué 4 horas a hacer esta lovely staircase y mi nuevo sistema de collision detection se niega a manejarla correctamente. El personaje se queda atascascado. Estoy usando un diferente sistema de collision detection porque el builting de irrlicht sucks. De hecho si estudias los foros descubriras que eventualmente alguien saldrá a decir que debes usar […]

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Bryan Cranston cambiando un bombillo

02-02-2016 8:25 AM

Anoche me sentí como Bryan Cranston cambiando un bombillo.  La actividad en mi lista decía: 01-02-16 · (P) Variables handling (cont’d) La (P) significa que es una task pendiente. Se refiere al manejo de variables para el control del flujo en el script de dialogos de los npcs. Está desde el 29-01 apareciendo sin misericordia. El […]

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