@ agnasg

Archive for the 'Blender3d' Category

¿Cuántos programadores se necesitan para modelar una silla alienígena?

05-05-2016 4:50 PM

He estado tratando de mejorar las visuales de los objetos en psyblast. Se me ocurrió (estaba distraído) que el addon que hace el export desde Blender a Irrlicht debería traer las luces de la misma forma que trae los demás meshes. Esto no es posible porque el loader de irrlicht solamente maneja los meshes e […]

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Bug 1369: psyblast/Irrlicht/Blender/B3DExport.py

07-04-2016 12:35 PM

Mi juego psyblast utiliza modelos y niveles (the levels) diseñados y desarrrollados en Blender. El motor gráfico es Irrlicht y utiliza b3d (obj) como formato de los modelos. Para pasar de Blender a este formato utilizo el addon B3DExport desarrollado por Diego ‘GaNDaLDF’ Parisi y otros. Irrlicht lee este formato y despliega los niveles y […]

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Habeas corpus contra python

18-03-2015 8:53 AM

I still use MSVC 6 (1998) as my IDE because it has better human factors for me than later versions of MSVC. (Yo todavía uso MSVC 6 (1998) como mi IDE porque tiene ventajas humanas para mí que otras versiones de MSVC no tienen — Sean T. Barrett, autor de la librería de imágenes stb Debería existir […]

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Just Game programming Things – Simplemente cosas de desarrollo de juegos

15-03-2015 12:37 PM

El nombre de este post es como este meme, esta cosa de internet que todo el mundo encuentra gracioso sin saber por qué, es como Just Putin Things (Simplemente cosas de Putin) o como otras similares (Just Cats Things). Pues aqui tengo una lista de cosas extrañas que he encontrado desarrollando juegos con C++, MS […]

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