@ agnasg

agnasg


Diseño del Juego

31-05-2009 4:37 PM

Este es un post ambicioso. Pretende presentar el diseño de mi juego MMO, en un solo capítulo, de un solo tirón, sin más miramientos. Si Ud. no ha leído nunca un documento de diseño le recomiendo como primera tarea hacerlo. Y si es el documento de diseño de un juego, mucho mejor. Este documento es […]

Leer el artículo completo...

Modulo de Inteligencia Artificial

31-05-2009 4:33 PM

Lo que nos interesa aqui es un conjunto de rutinas que controlen a los NPCs (o personajes pseudo inteligentes, o personajes que no son controlados por el jugador). Estas rutinas deben manejar la búsqueda de caminos (pathfinding) de manera que el NPC se mueva de una forma normal de un punto A a un punto […]

Leer el artículo completo...

Motor gráfico: Irrlicht

06-04-2009 9:05 AM

No importa qué tipo de juego vas a programar, siempre vas a necesitar un motor gráfico (a menos por supuesto que te propongas como meta un juego no gráfico). Hay juegos 2D, juegos 3D, con visión isométrica (como Diablo y Fallout). El punto de vista puede ser primera persona (tu personaje no se ve) o […]

Leer el artículo completo...

Lista de Componentes de un Juego MMO

29-03-2009 10:57 AM

Decía en mi post anterior que voy a estar escribiendo sobre los componentes de mi MMO que ya tengo listos, mis ideas sobre lo que falta, su diseño, las tecnologías utilizadas y el por qué de todas mis decisiones. A continuación la lista. El área sombreada indica el nivel de avance para el día de […]

Leer el artículo completo...