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NPCs, PSI y Personajes con profundidad psicológica

30-12-2006 10:25 AM

Un profesor de literatura en la universidad (yo tomé 6 electivas de literatura en la universidad aun cuando estaba estudiando computación) nos dijo una vez que lo que caracterizaba a los buenos personajes en los buenos cuentos es la profundidad psicológica. Dicho en otras palabras, parece haber neuronas, sangre, nervios, vivencias, pensamientos, emociones, recuerdos, sentimientos […]

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La fruta menos bonita tiene mejor sabor

15-12-2006 11:40 AM

Estaba revisando múltiples enlaces antíguos buscando una librería adecuada para implementar un sistema para manejo de strings estáticos (por ejemplos los mensajes de error del juego) y me encontré con viejos tutoriales sobre programación 3D, sombreado, algoritmos de path finding, diseño de niveles, y sistemas de computación gráfica para animar el movimiento de los labios. […]

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Mi lista de actividades crece sin parar

12-12-2006 12:48 PM

Mi lista de actividades en estos días ha estado bastante nutrida, preparando un articulo sobre PSIs (personajes pseudointeligentes) o NPC (non-player character), jugando varios juegos (Shadow on the Mirror, Worlds Apart), leyendo reviews de juegos de if (en este instante Pantomime. Ya en algún momento dije que mi hobbie favorito después de programar juegos que […]

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Puzzles

27-11-2006 5:38 PM

Un puzzle es un componente básico de un juego de ficción interactiva (o aventura conversacional). Los otros componentes son el personaje, el ambiente, el argumento del juego y los personajes pseudo inteligentes o NPC (non player character). El ifwiki define un puzzle como un obstáculo que impide al personaje conseguir una meta. En otras palabras, […]

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