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Comentarios

03-09-2003 3:28 PM

Comento en CAAD, la lista de Adventuras Conversacionales lo siguiente: … se resisten a ser domados (mis personajes, de un juego que estoy desarrollando). Si hay algo que odio es un personaje que evoluciona sin control, convirtiendose en algo muy distinto a lo que uno espera. Eso ocasiona que la historia cambie. La culpa de […]

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Agenda privada

27-08-2003 3:11 PM

Continuando mis elucubraciones y divagaciones, poso mis ojos en la siguiente observación de Emily Short: NPCs dan la impresión de ser mucho más activos y pensativos si ellos muestran los signos de tener una agenda privada. De más está decir que esto disparó todos mis sensores al máximo, y produjo que mi subsistema creativo presentara […]

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Cerrando puertas y ventanas con tablas y clavos

27-08-2003 12:14 PM

Estoy completamente absorto en estudiar formas para automatizar una conversación fluida entre el jugador y un NPC (o PSI como lo llaman en España, personaje seudo inteligente). He leído todas las refencias que aparecen en los distintos sites mencionados en estas páginas (especial mención a la página de Emily Short. El problema que se me […]

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El monje increpó al fantasma

26-08-2003 4:30 PM

El monje increpó al fantasma, casi sacudiendolo fisicamente con las palabras: Callate. Luego volteó la cabeza, y la soledad del calabozo le hizo reirse tristemente. Pensó que al menos una mala compañía hubiese sido buena”. El problema de tener una gran biblioteca es que a veces uno como compilador de historias, encuentra muy difícil conseguir […]

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