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Los 5 más impactantes desenmascaramientos de todos los tiempos

16-09-2005 8:12 PM

En la onda del Código Da Vinci he estado pensando sobre algunas cosas que doy por ciertas y en realidad no lo son. Más aún, aquéllas que son conocidas por todos desde un punto de vista incorrecto. Así que comencé a preparar la siguiente lista de los 5 más impactantes desenmascaramientos de todos los tiempos: […]

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Mi biblioteca de programador

15-09-2005 10:03 PM

Amazing 3D Games. Lary L. Myers fue tal vez uno de los pioneros en desarrollar un “engine” del tipo Wolfentein (el juego de ID Software predecesor de Doom). Todavía su sistema ACK anda en los baúles del olvido en algún servidor ftp. Tan cercano como 1995 el Coriolis Group publicó su libro que describe con […]

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No todos tenemos la habilidad de asar 2 conejos al mismo tiempo sin que se queme uno

20-08-2005 8:16 PM

Estos dias han transcurrido en mi propia manera de reinventar mi pasatiempo favorito, que es pretender que estoy programando un juego. Leyendo artículos pasados detecto un poco de injusticia de mi parte, o un exceso de autorecriminación aprendida. Veamos: Motor Grafico 75% Detección de colisiones 90% Movimiento Personajes 100% Scripts 100% Scheduling/Eventos 100% Creación/Manejo Niveles […]

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Causas perdidas… o la manía suicida de reinventar la rueda

20-08-2005 3:59 PM

Puesto que conduzco una página sobre programación de juegos, y jamás he publicado un juego, y ni siquiera puedo mostrar algún demo de un protojuego a medio terminar, me siento con la suficiente autoridad de hablar de las causas perdidas en la programación de juegos, o la manía suicida de reinventar la rueda. Y es […]

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